На крупнейшей игровой выставке G-STAR 2025 в Южной Корее ключевые создатели знаменитых японских RPG от студии Atlus — продюсер и геймдиректор Кацура Хасино и арт-директор Сигэнори Содзима — выступили с масштабной лекцией, раскрывающей философию их творчества.
Центральной идеей доклада стало различие между мимолётным «впечатлением» от игры и глубинным «опытом», который остаётся с игроком надолго. Спикеры подробно рассказали, как с помощью визуального искусства и продуманной игровой структуры они проектируют свои игры, чтобы достичь второго эффекта.
На примере пяти своих главных проектов — трилогии «Persona» (3, 4, 5), «Catherine» и «Metaphor: ReFantazio» — они показали эволюцию идей, демонстрируя ранние наброски, как менялся дизайн главных героев и как создавались обложки. Для каждой игры была своя центральная тема: «смерть и перерождение» в P3, «гармония» в P4, «надежда» в P5, «измена и моральный выбор» в «Catherine» и «субъективность героизма» в «Metaphor».
Главным откровением стало неожиданное для самих разработчиков осознание, что все их игры, сами того не желая, выстроились в единую сюжетную арку, в точности повторяющую путь героя по Старшим Арканам Таро. Эта скрытая взаимосвязь придаёт всему творчеству студии новую глубину и создаёт почву для фанатских теорий, показывая важность создания общей мета-истории для бренда.
В заключение Кацура Хасино заявил о начале работы над новой парадигмой в жанре — JRPG 3.0. По его словам, если JRPG 2.0 — это отполированные до блеска современные игры, то следующее поколение потребует фундаментального переосмысления игрового дизайна, структур и способов выражения для создания по-настоящему инновационных ролевых игр.
Viks
Категории: Новости
Metaphor: ReFantazio Catherine Persona 3: Reloaded Persona 4 Persona 5 Royal




