Независимая студия Farom Studio представила обширную информацию о своей амбициозной градостроительной стратегии «Age After Age», которая выделяется на фоне других игр жанра несколькими ключевыми особенностями.
Основная идея игры заключается не просто в строительстве города, а в управлении сложным, стратифицированным обществом и его логистикой. Игрок начинает с малого поселения и должен выстроить полноценные производственные цепочки, учитывая потребности трёх чётко разделённых социальных классов: низшего (базовые рабочие), среднего (ремесленники и логисты) и высшего (управленцы и учёные). Каждый класс имеет свои, часто противоречивые, потребности в еде, одежде, развлечениях и жилье. Игнорирование запросов одного класса может дестабилизировать всё общество, так как все они взаимозависимы в производственном цикле.
Однако самой инновационной особенностью является система альтернативных эпох (Era Switching System). Вместо линейного прогресса от Средневековья к современности, игрок может направить развитие своей цивилизации по уникальным ветвям, таким как стимпанк, готическая эпоха или утопия. Этот выбор кардинально меняет визуальный стиль зданий, дерево технологий, доступные производства и даже социальные запросы населения, обещая чрезвычайно высокую реиграбельность.
Игра также делает сильный акцент на исследовании и взаимодействии с миром. В распоряжении игрока 12 рукотворных островов с уникальной историей, биомами и секретами. Кроме того, существует полноценная геополитическая и экономическая симуляция с другими виртуальными поселениями, с которыми можно торговать, воевать, заключать союзы или вести торговые войны.
В своём втором дев-блоге студия, поздравив сообщество с Рождеством, продемонстрировала работу динамической системы погоды. Погода в игре — это не просто фон: она влияет на видимость, настроение сцены и, что важнее, на геймплейные параметры, такие как плодородие почвы и эффективность зданий. Студия анонсировала углубление этой системы в будущем.
В настоящее время игра находится в активной разработке, и после праздничного перерыва (до 8 января 2026 года) работа над ней возобновится. Планируется выпуск демо-версии после завершения всех графических правок.




