Ascenders: Beyond the Peak выйдет в ранний доступ на ПК в третьем квартале 2026 года


   Студия Ludogram и издатель Twin Sails Interactive официально представили свой новый проект — Ascenders: Beyond the Peak. Это уникальное сочетание roguelite, пошаговой тактики и симулятора управления экспедицией с механикой скалолазания. Игра выйдет в ранний доступ на ПК (Steam) в третьем квартале 2026 года, а затем доберётся до консолей.

Сеттинг и основная концепция

   Игроку предстоит возглавить команду альпинистов, отправляющихся на проклятые вершины, чтобы добыть древние артефакты. Мир игры пропитан лавкрафтовскими мотивами: горы скрывают в своих недрах нечто древнее и враждебное, а с каждым новым восхождением окружающая среда становится всё более неестественной и опасной. Основная задача — не просто достичь вершины, а вернуться живым, заполучив ценные реликвии и не дав им попасть в чужие руки.


ascenders-beyond-the-peak-vyydet-v-ranniy-dostup-na-pk-v-tretem-kvartale-2026-goda ascenders-beyond-the-peak-vyydet-v-ranniy-dostup-na-pk-v-tretem-kvartale-2026-goda ascenders-beyond-the-peak-vyydet-v-ranniy-dostup-na-pk-v-tretem-kvartale-2026-goda


Ключевые особенности геймплея:

  1. Команда альпинистов физически связана друг с другом. Верёвка — это одновременно и спасение, и проклятие. Она позволяет закреплять членов отряда, вытаскивать их из пропасти или, наоборот, случайно утянуть за собой. В критический момент игрок может столкнуться с выбором: перерезать верёвку, пожертвовав одним ради спасения остальных, или рискнуть всей командой.

  2. Смерть в игре — это перманентная потеря (permadeath). Погибший альпинист навсегда исчезает, унося с собой ресурсы и снаряжение. Но что важнее — его гибель оставляет психологическую травму у выживших. Это напрямую влияет на их эффективность в следующих экспедициях, делая каждое восхождение всё более тяжёлым как физически, так и морально.

  3. Игрок может собирать команду из альпинистов разных специализаций, каждый из которых обладает уникальными способностями, меняющими тактику:

    • Горец (Highlander): Силовые атаки, сталкивание врагов со скал.

    • Скаут (Scout): Высокая мобильность, перемещение с помощью крюка-кошки.

    • Сапёр (Sapper): Использование взрывчатки и огнестрельного оружия для изменения ландшафта и боя.

    • (Другие классы будут раскрыты ближе к запуску).

  4. Сама гора — главный враг. Ледяные склоны, лавины, обвалы, ядовитая растительность и непредсказуемые погодные условия создают постоянную угрозу, требующую тщательного планирования каждого шага.

  5. Игрок будет сталкиваться с тяжёлыми решениями не только во время восхождения, но и после него. Найденные артефакты можно использовать для усиления команды, продать одной из конкурирующих фракций (например, богатому работодателю, научной академии или оккультному ордену) или потратить на улучшение базового лагеря. Эти решения формируют репутацию, влияют на сюжет и доступные концовки.

  6. Как и в классических roguelite, смерть — это не конец, а возможность. Каждое неудачное восхождение даёт игроку новый опыт, открывает постоянные улучшения для лагеря и позволяет лучше понять механику горы, которая, однако, тоже учится на ваших ошибках.





Viks
03.04.2026

Вы не авторизованы. Оставить комментарий не получится.