Крупный издатель мобильных и F2P-игр Netmarble объявил о переносе релиза своей амбициозной кросс-платформенной игры The Seven Deadly Sins: Origin с конца января на март 2026 года. Причина — результаты закрытого бета-тестирования (CBT), проведённого в ноябре 2025 года, которые выявили необходимость серьёзных доработок. Проект, основанный на популярном аниме и манге «Семь смертных грехов», планируется выпустить одновременно на PS5, ПК, iOS и Android.
Несмотря на разочарование от задержки, в заявлении Netmarble преобладает позитивный и конструктивный тон. Компания подчёркивает, что реакция тестеров (которых они называют «Хранителями Звёзд») была в целом очень благоприятной. Игроки высоко оценили визуальное воссоздание мира аниме, качество графики, сюжетную подачу и динамичные бои с системой переключения (тегов) между персонажами. Большинство участников CBT заявили о готовности продолжить играть после релиза, что указывает на сильный интерес к проекту.
Однако вместе с похвалой поступил и обширный конструктивный фидбек, который оказался глубже, чем ожидали разработчики. Внутренний анализ команды, сопоставленный с данными тестов, выявил три ключевые проблемы, требующие не косметических правок, а системных изменений:
-
Персонажи реагировали на команды с задержкой, а система перемещения и наведения была неудобной.
-
Сложность была завышена, а общий темп сражений и скорость активации навыков — слишком медленными.
-
Игроки терялись в многослойных меню, не могли интуитивно найти нужные функции.
Разработчики столкнулись с дилеммой: выпустить игру в срок в неидеальном состоянии или взять паузу для глубокой переработки. Выбор был сделан в пользу качества. Netmarble заявила, что два дополнительных месяца будут потрачены на фундаментальное исправление этих системных недостатков, а не на мелкие правки.
Таким образом, перенос The Seven Deadly Sins: Origin выглядит как взвешенное и зрелое решение, направленное на долгосрочный успех крупнобюджетного F2P-проекта. Вместо того чтобы выпустить сырую игру и потерять аудиторию из-за плохого первого впечатления, Netmarble решила доработать ключевые аспекты геймплея, рискуя краткосрочным разочарованием, но повышая шансы на создание качественного продукта, который удержит игроков. Детали предстоящих изменений будут подробно раскрыты в «Заметках разработчиков».



