Студия Elos Games & Arts и издатель GameDev.ist объявили окно выхода своей амбициозной однопользовательской экшн-RPG Sagas of Lumin. Игра отправится в ранний доступ на PC (Steam) летом 2026 года. В честь этого события на выставке Future Games Show был показан новый трейлер, а также выпущена обновлённая бесплатная демо-версия, позволяющая опробовать ключевые механики.
Sagas of Lumin делает ставку на свободные полёты на драконах, которые разработчики описывают как «живые» и полностью контролируемые. Это не просто средство передвижения, а полноценная боевая система: игрок может вступать в воздушные дуэли с другими драконами, атаковать вражеские базы с высоты, сжигая их огненным дыханием, или сражаться с дирижаблями, целясь в их уязвимые части.
Ключевые особенности геймплея:
-
Игрок может сражаться верхом на драконе, используя его атаки, или спешиваться, чтобы продолжить бой на земле. Наземные сражения построены на точности и тайминге и сочетают три ключевых элемента:
-
Оружие ближнего боя: мечи, топоры, копья.
-
Магия: заклинания разных стихий.
-
Огнестрельное оружие в стиле стимпанк: добавляющее дальнобойную тактику.
-
-
Мир игры представлен как морально сложный, избегающий клишированного противопоставления добра и злу. Выборы игрока напрямую влияют на развитие истории и её финал, что создаёт высокую реиграбельность.
-
В игре представлены не только наземные противники, но и масштабные угрозы, требующие разных подходов: вражеские драконы, хорошо укреплённые базы с защитными турелями и летающие дирижабли, которые можно уничтожать, выводя из строя их отдельные компоненты.
Обновлённая демо-версия
Выпущенная одновременно с анонсом обновлённая демо-версия позволяет игрокам оценить:
-
Новые, более плавные анимации полёта (взлёт, приземление).
-
Улучшенные анимации наземного боя, которые стали тяжелее и реалистичнее.
-
Переработанный интерфейс (UI/UX), созданный с учётом отзывов сообщества в Discord.
-
Улучшения качества жизни в меню карты мира.
Разработчики активно приглашают игроков присоединиться к их Discord-сообществу, чтобы вместе формировать облик игры через обратную связь, и выражают надежду, что при поддержке игроков смогут уложиться в заявленное летнее окно выхода.


