Студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare, представила первый полноценный геймплей своего амбициозного научно-фантастического проекта EXODUS. В рамках нового Community Update разработчики опубликовали двухминутный трейлер, разбитый на три ключевых фрагмента, которые дают представление о том, как будет выглядеть игровой процесс.
Действие EXODUS разворачивается в далёком будущем: человечество уже 40 тысяч лет живёт в Скоплении Центавра, отрезанное от Земли. Игрок выступает в роли Джуна Аслана, бывшего утилизатора, ставшего Путешественником (Traveler) — последней надеждой человечества в противостоянии с загадочной расой Небесных (Celestials).
Что показано в трейлере и подробностях от разработчиков:
Первый фрагмент показывает раннее боевое столкновение на окраинах Лионесса. В отряде с Джуном находятся Том и Элиза. Акцент сделан на важности позиционирования и взаимодействия с союзниками. Ракетный удар Элизы демонстрирует, что компаньоны — не просто статисты, а ключевые боевые единицы, способные переломить ход сражения.
Второй фрагмент разворачивается на космической башне Лионесса. Здесь демонстрируется «когтеход» (railclaw) — ключевое устройство в арсенале Путешественника, позволяющее быстро перемещаться по вертикальным поверхностям и сложному рельефу. Разработчики подчёркивают, что этот инструмент не только облегчает перемещение, но и даёт тактическое преимущество, позволяя занимать выгодные позиции.
Третий фрагмент переносит игроков внутрь древнего святилища Небесных на спутнике Консу. Гигантская, внушающая благоговейный трепет архитектура подчёркивает масштаб и таинственность этой расы. Здесь темп игры замедляется, чтобы игрок мог погрузиться в исследование и раскрытие секретов.
Планы разработки и обратная связь с сообществом:
Archetype Entertainment также поделилась дорожной картой на ближайшие месяцы:
-
До начала лета будут публиковаться короткие геймплейные клипы, показывающие бои, перемещение и взаимодействие.
-
Летом 2026 года состоится расширенная геймплейная презентация — непрерывный отрезок игрового процесса, включающий бой, диалоги, выборы в миссиях и многое другое.
-
После этого, вплоть до релиза в начале 2027 года, выйдут сфокусированные обзоры на RPG-системы (навыки, билды, экипировку), компаньонов и романтические линии, базу игрока (Персеполис), а также ключевую механику релятивистского замедления времени (Time Dilation), которая, по всей видимости, будет влиять на последствия выбора игрока.
Разработчики подчёркивают, что крупные сюжетные моменты будут сохранены в тайне, чтобы игроки могли открыть их самостоятельно. Они активно приглашают сообщество делиться пожеланиями о том, что фанаты хотели бы увидеть в летней презентации.



