После многих лет ожидания и слухов, студия Playground Games (создатели серии Forza Horizon) наконец раскрыла ключевые детали и философию разработки ребута культовой серии Fable. Игра выйдет осенью сразу на всех основных платформах: PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, а также будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня. Анонс версии для PS5 означает конец эксклюзивности Microsoft для этой франшизы.
В интервью игровой директор Ральф Фултон подробно объяснил подход студии. Fable от Playground — это полноценный ребут, а не сиквел или приквел. Разработчики сознательно отошли от сюжетной линии оригинальной трилогии Lionhead Studios, чтобы иметь творческую свободу для создания своего собственного Альбиона и своей истории, сохранив при этом сущность серии.
Ключевые философские и игровые столпы проекта:
-
Суть Fable: «Сказка, а не фэнтези».
-
Разработчики определили, что Fable — это не эпичное высокое фэнтези в духе The Witcher, а сказка (fairytale). Это означает интимные, личные истории о простых людях, которых касается магия, присутствие морали, причудливость и особый британский юмор — сухой, ироничный, иногда нелепый.
-
-
Система репутации и морали: «Игра вас не осудит, но жители Альбиона — да».
-
Классическая шкала «добро-зло» заменена на сложную систему персональных репутаций. Ваши поступки (увиденные другими) формируют у вас «облако репутаций» (например, «Погонщик Кур», «Щедрый», «Вор»).
-
Нет объективно хороших или плохих поступков. Разные NPC будут по-разному относиться к вашим репутациям в зависимости от своих взглядов. Это влияет на диалоги, цены в магазинах, возможность романа и реакцию толпы на улицах.
-
Репутация локализована в каждом поселении, что позволяет создавать в разных городах совершенно разные имиджи.
-
-
Живое население (Living Population) и открытый мир.
-
В игре более 1000 уникальных NPC с распорядком дня, работой, домом и характером. Они живут своей жизнью, а мир построен как функциональный (каждому нужно место для сна и работы).
-
Мир полностью открыт с самого начала после короткой вступительной деревни. Игрок может сразу отправиться куда угодно, а сюжет (поиски таинственного незнакомца, обратившего родную деревню в камень) будет терпеливо ждать. Это поощряет погружение в симуляцию жизни.
-
-
Боевая система: «Плетение стилей» (Style-Weaving).
-
Бой строится на трёх столпах: ближний бой, стрельба и магия. Разработчики делают акцент на бесшовном, мгновенном переключении между ними в одном флюидном движении (удар мечом -> огненный шар).
-
Бои часто представляют собой тактические схватки с группами разнородных врагов, имеющих слабости к определённому типу атаки.
-
-
Повествование и юмор.
-
Сюжет начинается классически для серии — с детства героя, чьи силы пробуждаются.
-
Британский юмор пронизывает всё: от реакций NPC до стиля псевдодокументальных интервью (приём, вдохновлённый сериалом The Office), которые используются в самой игре для раскрытия персонажей.
-
Playground Games не пытается слепо скопировать стиль Lionhead. Вместо этого студия берёт ДНК оригинальной Fable (сказка, британский юмор, выборы, личная история) и переосмысливает её с помощью современных технологий и игрового дизайна, делая ставку на глубокий социальный симулятор в живом открытом мире, где репутация — сложная и субъективная вещь, а быть Героем — значит постоянно делать выбор без гарантий хэппи-энда.





