Студия Crate Entertainment, известная по успешной ARPG Grim Dawn, объявила о полноценном релизе своего градостроительного симулятора Farthest Frontier. После трёх лет активного развития в раннем доступе игра получила версию 1.0, ставшую кульминацией совместной работы разработчиков и сообщества.
За три года игра претерпела значительные изменения и расширения. Среди множества добавлений можно выделить:
- Глубокие системы управления: древо технологий, политики, условия победы.
- Расширенный экономический и производственный цикл: гильдии, бумажная промышленность, новые уровни зданий.
- Улучшения боевой и оборонительной систем: военные построения, осадные орудия, новые типы врагов.
- Диверсификация сельского хозяйства и животноводства: куры, козы, лошади.
- Значительные улучшения качества жизни: миникарта, фильтры для дальтоников, приоритеты на торговом посту.
- Мощные инструменты кастомизации: поддержка модов, пользовательские настройки игры, диагональные стены.
Игра предлагает глубокий и сложный симулятор выживания и градостроительства на неосвоенных территориях. Основные акценты сделаны на:
- Детализированную систему сельского хозяйства с 12 видами культур, севооборотом, борьбой с болезнями и учетом плодородия почвы.
- Комплексную экономику, включающую добычу 16 видов ресурсов, создание 32 видов предметов и активную торговлю.
- Продвинутую симуляцию жизнедеятельности поселенцев, где каждый житель имеет свои потребности, работу и подвержен болезням — от цинги до бубонной чумы.
- Высокую реиграбельность благодаря процедурно генерируемым картам с разными биомами и настраиваемыми параметрами сложности.
- Гибкость игрового процесса — от мирного «режима пацифиста» до выживания в условиях постоянных набегов и эпидемий.
Разработчики подчеркивают, что выход версии 1.0 — это не финал, а новый этап в жизни проекта. Игра уже доступна на PC и продолжит получать поддержку.






