Легендарный геймдизайнер Питер Молиньё, создатель серий Populous, Black & White и Fable, вместе со своей студией 22cans наконец объявил конкретную дату выхода своего нового масштабного проекта — Masters of Albion. Игра, позиционируемая как духовный наследник жанра «god game» (игра, где игрок выступает в роли божества), выйдет на PC (Steam) 22 апреля 2026 года.
Проект представляет собой амбициозный гибрид множества жанров, действие которого разворачивается в стилизованном мире Альбиона — знакомом по вселенной Fable, но в новом, более технологичном и магическом сеттинге. Игрок берёт на себя роль Избранного, наделённого божественной силой, чтобы защитить землю от возвращающейся древней магии и ночных орд чудовищ.
Геймплей чётко разделён на два цикла, сменяющих друг друга:
-
В светлое время суток игрок выступает в роли градостроителя и ремесленника. Он может с высоты «взгляда бога» проектировать и мгновенно строить здания, создавать уникальные предметы (от мебели до оружия), украшать город и управлять жизнью горожан. Уникальной особенностью является возможность вселяться («поссишировать») в любого жителя — от героя до курицы — чтобы исследовать мир от первого лица, выполнять квесты и сражаться в подземельях.
-
С наступлением темноты игра превращается в тактическую оборону (tower defense). На поселения игрока начинают нападать полчища монстров. Задачей становится организация обороны с помощью оборонительных башен, стен, нанятых героев и непосредственного применения «Руки Бога» — мощной божественной силы, позволяющей метать молнии, огненные шары и обрушивать на врагов валуны.
Таким образом, Masters of Albion стремится объединить в себе творческую свободу и глубокую симуляцию Black & White, сказочный дух и юмор Fable, тактические элементы tower defense и инновационную механику «поссишина» для иммерсивного исследования. Анонс от Молиньё всегда сопровождается большими ожиданиями, и этот проект, судя по описанию, вновь пытается переосмыслить жанр, предложив игрокам не просто управлять миром, а буквально жить в нём на всех уровнях — от макроконтроля до личного опыта каждого горожанина.




