Проклятый лес и оборотни: стало доступно дополнение The Curse of Rigel для игры Wartales


   Для тактической ролевой игры в жанре «тёмного фэнтези» Wartales вышло крупное дополнение под названием The Curse of Rigel. Оно добавляет в игру совершенно новую зону — графство Ригель в королевстве Алазар, охваченное таинственным и опасным проклятием.

   Игрокам и их отряду наёмников предстоит отправиться в расследование по поручению королевского двора. Ключевой особенностью новой локации является мрачный и густой лес Вилд, который можно исследовать только с помощью специального Фонаря, потребляющего топливо. Лес представляет собой опасный лабиринт, где карта не открывается, а у отряда появляется новая характеристика — Рассудок. Столкновения с ужасами леса истощают его, и при нулевом значении группа будет вынуждена в панике бежать, что добавляет новый слой стратегического планирования и управления ресурсами.

proklyatyy-les-i-oborotni-stalo-dostupno-dopolnenie-the-curse-of-rigel-dlya-igry-wartales

   В глубинах Вилда игроки будут находить особые ресурсы — Прививки. Они используются в новой  механике Научного Исследования в Полевой Лаборатории. Вкладывая время (отдых) и ресурсы, можно открывать постоянные улучшения для всего отряда, новые возможности в бою и крафте.

Центральной темой дополнения стали Ликантропы — люди, превращённые проклятием в оборотней. Их можно встречать как врагов (они становятся опаснее в темноте), захватывать в плен или даже добровольно заражать своих собственных бойцов, получая доступ к двум новым мощным типам юнитов с уникальными умениями и «финишерами». Ликантропов можно дополнительно кастомизировать с помощью системы Мутаций, создавая по-настоящему уникальных бойцов.

proklyatyy-les-i-oborotni-stalo-dostupno-dopolnenie-the-curse-of-rigel-dlya-igry-wartales proklyatyy-les-i-oborotni-stalo-dostupno-dopolnenie-the-curse-of-rigel-dlya-igry-wartales

   Параллельно с платным дополнением вышло бесплатное обновление для всех владельцев игры, добавляющее новый игровой класс — Тауматурга. Этот загадочный поддержвающий класс использует в бою кадило и колбы, накапливая магический дым для усиления союзников, наложения дебаффов на врагов или лечения. Тауматурги будут встречаться во вражеских отрядах различных фракций и станут доступны для найма в состав собственной команды игрока.

proklyatyy-les-i-oborotni-stalo-dostupno-dopolnenie-the-curse-of-rigel-dlya-igry-wartales proklyatyy-les-i-oborotni-stalo-dostupno-dopolnenie-the-curse-of-rigel-dlya-igry-wartales

Показан геймплей тактического шутера Hell Let Loose: Vietnam



   Разработчики популярного хардкорного тактического шутера Hell Let Loose, известного своими масштабными сражениями 50 на 50 и высокой степенью реализма, представили геймплей своей новой игры — Hell Let Loose: Vietnam. Проект переносит проверенную формулу серии в один из самых сложных и хаотичных конфликтов XX века — Вьетнамскую войну.

   Ключевой особенностью новой части станет адаптация геймплея под специфику войны в джунглях. Игрокам предстоит сражаться на шести масштабных картах, воссоздающих характерный ландшафт: густые джунгли, рисовые поля, горные перевалы и речные дельты. Каждая локация предлагает свои тактические вызовы, будь то ограниченная видимость в лесу или опасность на открытой местности.

   Разработчики делают упор на асимметричный геймплей двух сторон:

  • За США игроки получат доступ к полной тактической мощи, включая управление вертолётами (транспортными и огневой поддержки) для быстрой переброски войск и снабжения, а также к патрульным катерам для контроля рек.

  • За Северный Вьетнам (СВА) игроки смогут использовать систему строительства подземных тоннелей. Эти сети позволят незаметно перемещать войска, устраивать засады и совершать внезапные атаки из-под земли, что добавляет стратегической глубины.

   Игровой процесс сохранит все черты серии: сражения на 50 игроков в команде, жёсткую классовую систему с 19 уникальными ролями (от командира и медика до пилота вертолёта), необходимость чёткой субординации и координации по голосовой связи. Также обещаны улучшенная анимация передвижения, механика вытаскивания раненых товарищей из-под огня и переработанный интерфейс для лучшего погружения.

   Rелиз Hell Let Loose: Vietnam запланирован на 2026 год на ПК и консоли нового поколения.

arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster

arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster

Аркадная легенда возвращается: R-Type получит полный 3D-ремастер


   Издатель ININ Games, специализирующийся на ремастерах классических аркадных игр, анонсировал масштабный проект — R-Type Dimensions III. Это третья часть в серии переизданий, которая стремится представить культовую серию shoot 'em up R-Type в совершенно новом свете для современных платформ, включая ожидаемую Nintendo Switch 2.

Проект создаётся в тесном альянсе с ключевыми правообладателями франшизы: компанией Tozai, которая сейчас управляет брендом, и оригинальным издателем Irem, что гарантирует максимальную аутентичность. Разработчики называют Dimensions III своим самым амбициозным проектом по реставрации на сегодняшний день.

arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster

   В отличие от простого порта, R-Type Dimensions III представляет собой полную переработку классических игр серии (предположительно, R-Type III и, возможно, других частей) с нуля. Основные изменения коснутся визуальной части: игра получит высокодетализированную 3D-графику, переработанные анимации и окружения. Однако, что особенно важно для фанатов, будет сохранена оригинальная атмосфера и безупречный геймплей «корабль-против-полчищ». Одной из фишек серии Dimensions является возможность мгновенного переключения между новым 3D-визуалом и пиксельной графикой оригинальной игры, что позволит оценить масштаб изменений. Аналогичная работа будет проделана и со звуком.

   Помимо визуального апгрейда, игра получит новые игровые режимы и функции. Будет доступен локальный кооператив, расширенный режим сложности «Advanced mode», который можно выбрать сразу, а также различные настройки камеры и управления для повышения комфорта.

   Выход R-Type Dimensions III запланирован на май 2026 года на все актуальные платформы. Для коллекционеров будут подготовлены специальные издания, включая дорогой Collector’s Edition с эксклюзивной фигуркой.

arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster arkadnaya-legenda-vozvrashchaetsya-r-type-poluchit-polnyy-3d-remaster

Крупное обновление и версия для Switch анонсированы для Fairy Tail: Dungeons



   Рогалик-декбилдер по мотивам популярной манги и аниме «Хвост Феи» (Fairy Tail) готовится к выходу на новую платформу. Игра Fairy Tail: Dungeons, изначально вышедшая на ПК в конце лета 2024 года, 7 января 2025 года дебютирует на Nintendo Switch. Этот релиз совпадет с выпуском первого крупного контентного обновления, которое затронет и ПК-версию, существенно расширив её содержание.

   Игровой процесс строится на классической для жанра цикличности: игроки формируют команду из трёх магов гильдии «Хвост Феи», собирают для них колоды карт, представляющих заклинания и атаки, и отправляются в процедурно генерируемые подземелья. В пошаговых боях важно не просто разыгрывать карты, а выстраивать их в определённые комбинации — «Магические Цепи», которые наносят сокрушительный урон.


krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons


   Главным нововведением обновления станет увеличение ростеров. К пяти первоначальным играбельным персонажам (Нацу, Люси, Эрза, Грей, Венди) добавятся ещё пять культовых героев манги: железный дракон Гаджил, водная волшебница Джувия, принимающая демонов Мираджейн, молниевый маг Лаксус и легендарный Гилдартс. Каждый из них обладает уникальным набором карт и стилем игры.

   Помимо персонажей, обновление принесёт огромное количество нового контента для долгосрочной мотивации: более 170 новых магических карт, 100 навыков, 200 амулетов для изменения правил боя, 30 новых монстров и 50 дополнительных квестов. Также появятся новые игровые режимы, включая «Особый Лабиринт» для продвинутых игроков и облегчённый «режим для новичков» для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете.

   Для Switch-версии игра обещает быть идеальным форматом для коротких игровых сессий в дороге. Разработчики также поработали над удобством, добавив новые схемы управления, улучшив интерфейс и введя систему улучшения карт через слияние дубликатов.


krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons krupnoe-obnovlenie-i-versiya-dlya-switch-anonsirovany-dlya-fairy-tail-dungeons

Square Enix показала нового героя ремейка Dragon Quest VII


   Square Enix продолжает знакомить игроков с командой героев в рамках масштабного ремейка классической японской ролевой игры. На этот раз в центре внимания оказался Рафф (Ruff). Согласно описанию, это жизнерадостный и чистый душой мальчик, неразлучный со своим волком. Несмотря на некоторую наивность, он компенсирует её острыми, почти животными инстинктами, что, вероятно, будет отражаться в его игровых навыках.

   Этот анонс является частью большой маркетинговой кампании, готовящей почву для выхода Dragon Quest VII Reimagined — полноценного переосмысления седьмой части культовой серии. Игра получила не только визуальное обновление в стилистике живых диорам, но и глубокую переработку игровых систем.

square-enix-pokazala-novogo-geroya-remeyka-dragon-quest-vii square-enix-pokazala-novogo-geroya-remeyka-dragon-quest-vii

Ключевыми изменениями, о которых сообщают разработчики, станут:

  • Обновлённая боевая система: Сражения стали динамичнее, появилась возможность менять их скорость или использовать автоматический режим. Также добавлена механика мгновенной победы над слабыми противниками при удачной атаке на карте.

  • Глубокая система профессий: Введена новаторская механика совмещения двух профессий одновременно, что позволит игрокам создавать уникальные гибридные билды, комбинируя навыки и заклинания разных классов.

  • Переработанный сюжет: Основная история была модернизирована, чтобы стать более доступной для новых игроков, при этом сохранена её эпичная структура, построенная на путешествиях между прошлым и настоящим для восстановления мира.

   Dragon Quest VII Reimagined позиционируется как идеальная точка входа в серию для новичков и долгожданное возвращение к классике для ветеранов. Выход игры на все современные платформы, включая ожидаемую Nintendo Switch 2, запланирован на 5 февраля 2026 года.

square-enix-pokazala-novogo-geroya-remeyka-dragon-quest-vii

square-enix-pokazala-novogo-geroya-remeyka-dragon-quest-vii square-enix-pokazala-novogo-geroya-remeyka-dragon-quest-vii

Inti Creates анонсировала гибридный экшен-стратегию Kingdom’s Return



   Известная студия Inti Creates (серии Bloodstained, Gunvolt, Blaster Master Zero) анонсировала новый проект, объединяющий два жанра. Игра под названием Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster представляет собой гибрид классического 2D-платформера/экшена и стратегии по управлению городом.

   Сюжет переносит игрока в фэнтезийный мир, где ему, вместе с Феей Времени по имени Хронос, поручено возродить из руин королевство Альмация. Игровой процесс разделён на две чётко очерченные фазы, которые образуют замкнутый цикл:

  1. Игрок выбирает одного из четырёх уникальных персонажей (Имперка, Алхимик, Волшебница или Дзипангу) и отправляется на платформенные уровни в стиле классических игр Inti Creates. Здесь нужно сражаться с врагами, преодолевать препятствия и, самое главное, собирать ресурсы.

  2. Собранные материалы используются для строительства и развития города-базы. Каждое построенное здание не просто украшает карту, а даёт постоянные бонусы к характеристикам выбранного героя (например, повышает атаку, защиту или даёт новые способности). Таким образом, успешное управление королевством напрямую усиливает персонажа для последующих, более сложных экшен-этапов.

   Особое внимание уделено различиям между героями. Каждый обладает уникальным стилем боя: от танкующего мечников со щитом до техничного алхимика, полагающегося на зелья и статусные эффекты, и хрупкой, но мощной волшебницы. Это добавляет игре реиграбельности.

   Издание будет доступно на всех актуальных платформах, включая ожидаемую Nintendo Switch 2. Для владельцев оригинальной Switch предусмотрен бесплатный переход на версию для новой консоли. В Японии также анонсировано лимитированное физическое изданиздание с артбуком и саундтреком. Выход игры запланирован на 23 апреля 2026 года.


inti-creates-anonsirovala-gibridnyy-ekshen-strategiyu-kingdoms-return inti-creates-anonsirovala-gibridnyy-ekshen-strategiyu-kingdoms-return inti-creates-anonsirovala-gibridnyy-ekshen-strategiyu-kingdoms-return

Создатели Ikai анонсировали психологический хоррор Silent Road



  Испанская студия Endflame, известная по атмосферному хоррору Ikai о священнослужительнице в храме с призраками, возвращается к жанру с новым проектом. Игра под названием Silent Road перенесёт игроков в мрачные, отдалённые леса Японии, где им предстоит работать ночным таксистом.


   Сеттинг игры вдохновлён реальными японскими локациями с дурной славой, такими как лес Аокигахара, и классическими произведениями J-Horror. Действие разворачивается в регионе, окутанном мрачными легендами о самоубийствах и сверхъестественных явлениях. Игровой процесс построен на вождении такси по извилистым ночным дорогам, окружённым густым туманом и тайной. Однако настоящая опасность поджидает не снаружи, а внутри салона.

  Ключевой особенностью станет взаимодействие с пассажирами. Каждый поднятый клиент — это новая история, новый намёк на общую загадку леса и новый виток психологического напряжения. Разговоры с пассажирами будут странными, тревожными, а их просьбы могут вынудить игрока покинуть относительную безопасность машины, чтобы выполнить какое-либо поручение в ещё более жутком окружении.


   Silent Road делает ставку не на экшн, а на медленно нарастающий ужас и атмосферу. Разработчики подчёркивают влияние таких франшиз, как Silent Hill и Fatal Frame, что отражается и в визуальном стиле: игра будет использовать характерные для жанра холодные, цианово-зелёные тона, густой туман и мрачную, детализированную среду. Сюжет будет раскрываться через эмоциональное напряжение, загадочные диалоги и элементы environmental storytelling, которые игроку предстоит собирать воедино.

   Для студии Endflame этот проект символизирует возвращение к корням после экспериментов с другими жанрами. Выход Silent Road на PC (Steam) запланирован на 2026 год.

sozdateli-ikai-anonsirovali-psihologicheskiy-horror-silent-road

sozdateli-ikai-anonsirovali-psihologicheskiy-horror-silent-road sozdateli-ikai-anonsirovali-psihologicheskiy-horror-silent-road

Франшиза POSTAL возвращается в 2026 году с кооперативным экшеном Bullet Paradise


   Легендарная неполноценная франшиза POSTAL возвращается в новом формате. Издатель Running With Scissors и студия Goonswarm Games представили POSTAL: Bullet Paradise — кооперативный шутер от первого лица, который переосмысливает хаотичный дух серии через призму набирающего популярность жанра «bullet-heaven» (по аналогии с «bullet-hell», но где вы — источник безумия).

   Действие игры переносит классического антигероя — Чувака (The Dude) — в мрачное и абсурдное «Дерьмовое Будущее», кишащее психами, мутантами, корпоративными головорезами и сломанными роботами. Вместо того чтобы удивляться, Чувак, верный себе, решает проблему самым прямым способом: превращает весь окружающий хлам в смертоносное оружие.

franshiza-postal-vozvrashchaetsya-v-2026-godu-s-kooperativnym-ekshenom-bullet-paradise

   Игровой процесс строится на выживании в волнах бесчисленных врагов. Ключевыми особенностями станут:

  • Кооперативный режим до четырёх игроков, где можно объединяться, чтобы спасать друг друга и создавать синергичные сборки.

  • Система прогрессии и крафта, позволяющая улучшать и комбинировать импровизированное оружие, создавая всё более мощные и нелепые средства уничтожения.

  • Выбор персонажа: игроки смогут играть за разных версий Чувака из всех частей серии (включая неоднозначный POSTAL 3 и спин-офф Brain Damaged), каждая со своими уникальными стартовыми бонусами и перками.

  • Насыщенный экран: игра обещает сотни врагов и тысячи снарядов одновременно, создавая атмосферу управляемого хаоса.

   Для фанатов франшизы проект станет настоящей сокровищницей отсылок, пасхалок и знакомых лиц со всей её 25-летней истории. Юмор, переходящий все границы приличия, и фирменная чёрная сатира POSTAL останутся неотъемлемой частью опыта.

   Релиз POSTAL: Bullet Paradise намечен на лето 2026 года (Q3). Первыми игру получат пользователи ПК через Steam по цене $19.99, а консольные версии для PS5, PS4 и Switch выйдут позже.

franshiza-postal-vozvrashchaetsya-v-2026-godu-s-kooperativnym-ekshenom-bullet-paradise franshiza-postal-vozvrashchaetsya-v-2026-godu-s-kooperativnym-ekshenom-bullet-paradise

Уютный симулятор книжного магазина Tiny Bookshop готовится к релизу на PS5


   Успешный инди-проект Tiny Bookshop, симулятор управления маленьким книжным магазином, готовится к выходу на новые платформы и в физическом формате. Разработчики из neoludic games и издатели объявили, что 10 апреля 2026 года игра появится на PlayStation 5. Кроме того, в тот же день для PS5 и Nintendo Switch будет выпущено физическое издание (на картридже и диске), которое распространит компания Silver Lining Interactive.

   Изначально Tiny Bookshop вышла в августе 2024 года на Nintendo Switch и ПК (Steam) и за короткое время стала настоящим хитом, разойдясь тиражом свыше полумиллиона копий. Успех игры доказал, что существует большой спрос на уютные, камерные симуляторы с нарративным уклоном.


uyutnyy-simulyator-knijnogo-magazina-tiny-bookshop-gotovitsya-k-relizu-na-ps5


   Игроки принимают на себя роль нового жителя приморского городка Букстонбери-у-Моря,  который решает начать жизнь с чистого листа, открыв собственный букинистический магазинчик. Геймплей сосредоточен на менеджменте и общении. Нужно управлять ассортиментом, закупая книги разных жанров, чтобы удовлетворять вкусы местных жителей, и выбирать лучшее место для торговли. Важной частью является украшение магазина: собранные или купленные предметы декора не только создают уютную атмосферу, но и могут влиять на поведение посетителей, открывая новые игровые возможности.

   Однако игра — это не просто симулятор торговли. Её сердцем становятся отношения с горожанами. Игрок знакомится с колоритными персонажами, узнаёт их истории и литературные предпочтения, чтобы давать им персональные рекомендации. Параллельно можно исследовать сам городок, раскрывая его тайны и историю, что добавляет в игру элемент приключения и загадки.

   Выход на PlayStation 5 и выпуск боксового издания — это логичный шаг для проекта, который нашёл отклик у огромной аудитории, любящей неторопливые, атмосферные игры с глубоким погружением в мир и персонажей.


uyutnyy-simulyator-knijnogo-magazina-tiny-bookshop-gotovitsya-k-relizu-na-ps5 uyutnyy-simulyator-knijnogo-magazina-tiny-bookshop-gotovitsya-k-relizu-na-ps5

Анонсирована тактическая ритм-игра Wardrum


   Студия Mopeful Games, известная своим эксцентричным шутером Fashion Police Squad, анонсировала свой новый проект — Wardrum. Это необычный гибрид, который сами разработчики описывают как «Fire Emblem встречается с Parappa the Rapper». По сути, это тактическая рогалик-игра с сильным ритмическим уклоном, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире.

   Сюжет игры строится вокруг борьбы с «фальшивой» магией, которая нарушила естественный ритм мира и привела к хаосу. Игрок возглавляет отряд из пяти воинов, чья задача — добраться до источника этой угрозы и уничтожить его. Однако ключ к победе лежит не только в тактике, но и в музыке.

   Главная особенность геймплея — это слияние классической пошаговой тактики (похожей на игры серии Fire Emblem или XCOM) с ритм-механикой. Все действия в бою — атаки, использование способностей, применение баффов — должны выполняться в точном ритме под непрекращающийся бой военного барабана. Успешное попадание в такт усиливает эффект, а промах может привести к фатальным последствиям. Ритм может усложняться из-за статусных эффектов, наложенных на отряд (например, кровотечение или оглушение).

   Игровой процесс построен в формате рогалика. После каждой неудачной попытки (смерти) игрок возвращается в начало, но сохраняет часть прогресса, позволяющего улучшать героев и открывать новые возможности. Каждое прохождение будет уникальным благодаря случайно генерируемым картам шести различных биомов, множеству событий и более чем 35 видам врагов, каждый из которых требует особого подхода.

   Тактическая глубина дополняется возможностью взаимодействовать с окружением. Можно сталкивать врагов в пропасть, заманивать их в ловушки или использовать комбинации навыков разных членов отряда. Состав отряда также можно кастомизировать, выбирая из различных классов (воин, убийца, заклинатель и др.) и улучшая их уникальные деревья способностей.

   Wardrum обещает напряжённый, необычный опыт, где успех зависит как от стратегического мышления, так и от чувства ритма. Выход игры на ПК (Steam) запланирован на будущее, точная дата пока не раскрывается.

В симуляторе жизни Starsand Island добавят боевую систему и кооп-мультиплеер


   Студия Seed Lab представила новый взгляд на свой проект Starsand Island — красочную симуляцию жизни в стиле аниме. Если ранее игра позиционировалась как исключительно мирный и расслабляющий симулятор фермы, то теперь разработчики раскрыли более динамичные аспекты геймплея.

   Оказалось, что помимо выращивания урожая, ухода за милыми животными (включая капибар) и обустройства дома, игрокам предстоит исследовать загадочные древние руины на острове. В этих локациях вводится полноценная боевая система от третьего лица. Игроки будут встречать необычных существ, заражённых магической порчей, и смогут использовать такое оружие, как рогатки и луки, чтобы очистить их и впоследствии приручить. Самых сильных из этих существ ожидают в роли боссов, для победы над которыми потребуется тактика, улучшение снаряжения и точное владение механиками боя.

   Важной новостью стала поддержка кооперативного мультиплеера. Друг может присоединиться не только для помощи в мирных занятиях — вроде строительства дома, рыбалки или ухода за фермой, — но и для совместного исследования опасных руин и сражений. Игроки смогут вместе путешествовать по острову, используя разнообразный транспорт: от скейтбордов и скутеров до возможности оседлать крупных приручённых животных.

   Разработчики также анонсировали функции для углубления игрового процесса. Система отношений с NPC представлена не как простой счётчик симпатии, а как динамичная система, где у каждого жителя острова свой характер, история и реакция на действия игрока. Персонажи могут сами проявлять инициативу, дарить подарки или скучать, если игрок долго не появлялся. Параллельно с этим в игру будут добавлены умные роботы-помощники для автоматизации фермы и система постройки тепличных комплексов.

   Выход Starsand Island запланирован на начало 2026 года на все основные платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series и новую Nintendo Switch 2.

v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer

Стенд Arknights: Endfield анонсирован для московского «Игромира»


stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira


   Издатель GRYPH FRONTIER активно готовит почву для выхода своего флагманского проекта, тактического экшена Arknights: Endfield, на российский рынок. После запуска русскоязычных соцсетей и закрытого бета-теста с локализацией, компания сделала следующий важный шаг — участие в крупнейшей национальной игровой выставке.

   Arknights: Endfield станет одной из центральных игр на предстоящем Comic Con Игромир, который пройдёт в Москве с 12 по 14 декабря 2025 года в «Тимирязев Центре». Для поклонников серии и всех интересующихся это будет уникальная возможность впервые опробовать игру на большом экране с полной русской локализацией вживую.

   Организаторы подготовили для посетителей насыщенную программу на стенде C9. Главным событием, конечно, станет игровая зона, где можно будет погрузиться в актуальную версию проекта. Помимо этого, гостей ждёт тематический штамп-квест с розыгрышем призов, раздача эксклюзивного мерча и фотозона с профессиональными косплеерами, которые воплотят образы популярных персонажей вселенной Arknights.

   Это мероприятие станет ключевым этапом в коммуникации с русскоязычным комьюнити перед самым релизом. Напомним, что глобальный выход Arknights: Endfield запланирован на первый квартал 2025 года на ПК, PlayStation 5 и мобильные устройства. В данный момент игра проходит этап закрытого бета-тестирования, который продлится ещё неизвестное время.

stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira

stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira

Flotsam выйдет из раннего доступа 5 декабря


   Инди-студия Pajama Llama Games после более чем шести лет разработки и пребывания в раннем доступе наконец-то выпускает полную версию своего уникального проекта — симулятора строительства плавучего города под названием Flotsam. Выход версии 1.0 запланирован на 5 декабря 2025 года в Steam и GOG.

   Игра предлагает необычный сеттинг в стиле пост-апокалиптического симулятора выживания с элементами градостроительства. Действие разворачивается в мире, опустошённом потопом, где поверхность земли скрыта под водой, а выжившие вынуждены скитаться по бескрайнему океану, покрытому плавучими горами мусора от погибшей цивилизации.

   Основной игровой цикл строится вокруг сбора ресурсов и созидания. Игроки будут собирать плавающие пластик и дерево, чтобы создавать платформы, а на них — возводить жилища, мастерские, сады и другие постройки. По мере развития поселения открываются и новые задачи: нужно обеспечивать жителей пресной водой, пищей, защищать их от болезней, вызванных загрязнением, и даже украшать город, чтобы поддерживать боевой дух обитателей.

flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya

   Особенностью Flotsam является то, что город не привязан к одному месту. Игрок может поднять паруса и отправиться в путешествие по процедурно генерируемому миру, чтобы исследовать затонувшие руины, ржавеющие заводы и редкие островки суши. В этих экспедициях можно найти редкие ресурсы, чертежи старых технологий, а также спасти новых выживших и даже дружелюбных животных, которые пополнят население.

   Прогресс в игре тесно связан с жителями. Среди дрейфовщиков встречаются уникальные специалисты, такие как Химик, Птицевод или Электрик. Их личные истории и умения открывают доступ к новым зданиям, технологическим веткам и сюжетным заданиям. Со временем игрок сможет перейти от примитивных способов выживания к созданию сложных, экологичных производственных цепочек и «зелёной» энергетике, превращая своё плавучее поселение в процветающую, самодостаточную экосистему.

   Несмотря на апокалиптический сеттинг, игра стремится передавать светлую, оптимистичную атмосферу созидания и надежды, что подчёркивается её яркой, мультяшной графикой.

flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya

TSURUGIHIME: В RPG от экс-продюсера Fate/Grand Order можно будет отматывать время и менять судьбу


   Независимая студия Fahrenheit 213 анонсировала игру TSURUGIHIME — экшн-ролевую игру с боковой прокруткой, которая выйдет в ранний доступ на ПК (Steam) в 2026 году. Проект примечателен как своей концепцией, так и звёздным составом создателей.

   Уникальная механика — Сила Цуруги: Главная героиня обладает поистине уникальной способностью — переписывать судьбу. Эта сила позволяет игроку на фундаментальном уровне менять правила игры: превращать один предмет в другой, «стирать» врагов из реальности и, что самое важное, отматывать время назад, возвращая уже прожитые дни. Это даёт огромную свободу для экспериментов и создания своей уникальной сюжетной ветки.

   Сюжет и геймплей: В центре сюжета — обратный отсчёт в 100 дней до решающей битвы. Каждый день игрок сам решает, как его провести: тренироваться и сражаться, исследовать мир, взаимодействовать с персонажами (включая загадочную «младшую сестру») или просто бездействовать. Игра построена вокруг идеи, что каждое решение напрямую формирует судьбу главной героини и её окружения.

tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu

  • Куробоси Коухаку (Summon Night, Kino’s Journey).

  • Музыка: Такэхару Ишимото (The World Ends with You, Kingdom Hearts, Crisis Core: Final Fantasy VII).

  • Режиссёр: Ёске Сиокава, бывший креативный продюсер Fate/Grand Order, для которого эта игра стала первым независимым проектом.

   Разработчики описывают TSURUGIHIME как проект, создаваемый небольшой, но сплочённой командой, которая стремится вложить в игру всё своё мастерство и страсть. Игра вдохновлена классическими образцами жанра, но предлагает современный подход к свободе выбора и нелинейному повествованию, где игрок становится настоящим творцом истории.

tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu

Анонсирован перенос выхода EDEN.schemata(); на 2026 год


anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god

   Издательство PLAYISM и студии-разработчики объявили о переносе релиза инновационного детективного приключения EDEN.schemata();. Игра, которую ранее ждали зимой этого года, теперь выйдет только в 2026 году.

   Причиной переноса разработчики называют необходимость дальнейшей полировки ключевой игровой механики. Суть проекта заключается в том, что игровой процесс, интерфейс и сама история динамически меняются в зависимости от решений и действий игрока. Именно эту сложную, «хамелеонную» систему команда хочет довести до совершенства, чтобы предложить по-настоящему уникальный опыт.

   В своём открытом письме разработчики извиняются перед фанатами, но объясняют, что амбициозность проекта требует больше времени. Они также отмечают парадокс маркетинга: из-за того, что любая деталь может оказаться спойлером, им сложно делиться прогрессом в соцсетях, хотя работа кипит.

anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god

Ключевые особенности игры:

  • Научно-фантастический детектив в стиле «запертой комнаты». Главный герой с амнезией просыпается в запечатанной лаборатории рядом с обезглавленным трупом Профессора. Единственная свидетельница (и главная подозреваемая) — безрукая андроид по имени Ева. Игроку предстоит раскрыть тайну произошедшего.

  • Игра позиционируется как «детектив, который можно раскрывать снова и снова». Это не просто история с несколькими концовками. Вся структура игры, включая пользовательский интерфейс (UI) и дизайн, будет трансформироваться по ходу прохождения, отражая действия и выводы игрока, создавая ощущение живого, отзывчивого мира.

  • Все анимации персонажей и стилизованная под стимпанк графика нарисованы вручную одним-единственным аниматором (Ютаро), что придаёт проекту особый шарм и целостность.

  • Команда:

    • Сценарий: Ван Мадой (известный по манге Revoir и событию Murder at Kogetsukan в Fate/Grand Order).

    • Режиссёр: Эйки (Gensou Skydrift, Living in the Ending World).

    • Музыка: RD-Sounds (известный музыкант японского додзинсцена).

   Игра обещает стать экспериментальным проектом на стыке визуальной новеллы и интерактивного детектива, где сам процесс игры является частью головоломки.

Обновление «Reclamation» для Space Marine II: новая операция, 6 видов оружия и кастомизация


   Для культового экшена Warhammer 40,000: Space Marine II выпущено крупное бесплатное обновление под названием «Reclamation» («Возвращение»). Оно привносит в игру значительное количество нового контента, ориентированного как на PvE-режим «Операции», так и на кастомизацию персонажей.

Ключевые нововведения обновления:

  • Новая PvE-операция «Reclamation»: Игрокам предстоит отправиться на борт заброшенного космического корабля «Гнев Эспандора», чтобы расследовать его судьбу и уничтожить нового могущественного противника — Прайма тиранидов. Задача — запустить цепную реакцию, которая уничтожит корабль вместе со всеми оставшимися на нём ксеносами.
  • Шесть новых видов «героического» оружия: В арсенал космодесантников добавлены шесть уникальных вариантов вооружения, которые можно получить за внутриигровую валюту «почести». Среди них — дальнобойная Снайперская болтер-винтовка, мощный Тяжёлый болтер, а также два легендарных оружия ближнего боя: Силовой кулак и Молот грома.
  • Расширенная кастомизация:

    • Для всех игроков добавлены 8 новых элементов брони (4 шлема и 4 наплечника).
    • Для режима «Стратагемы» (PvP) теперь доступна полная модульная кастомизация Чемпионов Хаоса, что позволяет настраивать их внешний вид так же гибко, как и обычных космодесантников в PvE.
    • Добавлены новые модификаторы боя для режима «Стратагемы», чтобы разнообразить PvE-игру.

    obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya

  • Контент для владельцев Второго сезонного пропуска:

    • «Набор чемпиона Кровавых Ангелов»: Включает новый облик для Тактического класса, цепной меч в стиле Кровавых Ангелов и эксклюзивный прыжковой ранец для класса Штурмовика.
    • «Косметический набор Саламандр»: Даёт доступ к 5 уникальным элементам брони и эмблемам четырёх орденов-преемников Саламандр.

obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya

   Это обновление продолжает поддерживать интерес к игре, добавляя новый вызов для кооперативного прохождения и значительное расширение возможностей по персонализации внешнего вида бойцов.