Студия Ludogram и издатель Twin Sails Interactive официально представили свой новый проект — Ascenders: Beyond the Peak. Это уникальное сочетание roguelite, пошаговой тактики и симулятора управления экспедицией с механикой скалолазания. Игра выйдет в ранний доступ на ПК (Steam) в третьем квартале 2026 года, а затем доберётся до консолей.
Сеттинг и основная концепция
Игроку предстоит возглавить команду альпинистов, отправляющихся на проклятые вершины, чтобы добыть древние артефакты. Мир игры пропитан лавкрафтовскими мотивами: горы скрывают в своих недрах нечто древнее и враждебное, а с каждым новым восхождением окружающая среда становится всё более неестественной и опасной. Основная задача — не просто достичь вершины, а вернуться живым, заполучив ценные реликвии и не дав им попасть в чужие руки.
Ключевые особенности геймплея:
Команда альпинистов физически связана друг с другом. Верёвка — это одновременно и спасение, и проклятие. Она позволяет закреплять членов отряда, вытаскивать их из пропасти или, наоборот, случайно утянуть за собой. В критический момент игрок может столкнуться с выбором: перерезать верёвку, пожертвовав одним ради спасения остальных, или рискнуть всей командой.
Смерть в игре — это перманентная потеря (permadeath). Погибший альпинист навсегда исчезает, унося с собой ресурсы и снаряжение. Но что важнее — его гибель оставляет психологическую травму у выживших. Это напрямую влияет на их эффективность в следующих экспедициях, делая каждое восхождение всё более тяжёлым как физически, так и морально.
Игрок может собирать команду из альпинистов разных специализаций, каждый из которых обладает уникальными способностями, меняющими тактику:
Горец (Highlander): Силовые атаки, сталкивание врагов со скал.
Скаут (Scout): Высокая мобильность, перемещение с помощью крюка-кошки.
Сапёр (Sapper): Использование взрывчатки и огнестрельного оружия для изменения ландшафта и боя.
(Другие классы будут раскрыты ближе к запуску).
Сама гора — главный враг. Ледяные склоны, лавины, обвалы, ядовитая растительность и непредсказуемые погодные условия создают постоянную угрозу, требующую тщательного планирования каждого шага.
Игрок будет сталкиваться с тяжёлыми решениями не только во время восхождения, но и после него. Найденные артефакты можно использовать для усиления команды, продать одной из конкурирующих фракций (например, богатому работодателю, научной академии или оккультному ордену) или потратить на улучшение базового лагеря. Эти решения формируют репутацию, влияют на сюжет и доступные концовки.
Студия Undead Labs и издательство Xbox Game Studios объявили о долгожданном начале тестирования State of Decay 3. Альфа-тесты игры, которая была анонсирована ещё в 2020 году (последний публичный показ состоялся в 2024-м), начнутся в мае 2026 года. Регистрация для участия уже открыта на официальном сайте игры.
По словам представителей Undead Labs, участники смогут опробовать ключевые элементы геймплея:
Кооператив до четырёх игроков с общим постоянным миром.
Новые механики строительства баз и стратегии управления ресурсами.
«Очень много боевых столкновений» — сражения с зомби и, возможно, другими угрозами останутся центральной частью игрового процесса.
Как принять участие:
Регистрация открыта на сайте playtest.stateofdecay.com. Разработчики предупреждают, что первая волна тестирования будет ограниченной, поэтому попадут в неё не все желающие. Однако те, кто не будет выбран в этот раз, останутся в списке и смогут получить доступ на следующих этапах тестирования в течение года. Undead Labs также планируют делиться инсайтами и обратной связью со всем сообществом по ходу процесса.
Напомним, что State of Decay 3 — это игра на выживание в открытом мире, где спустя годы после зомби-апокалипсиса игрокам предстоит отстраивать сообщество, управлять ресурсами и принимать решения, от которых зависят жизни персонажей. Смерть в игре — перманентна (permadeath): погибший выживающий теряется навсегда. Игра поддерживает кооператив до 4 человек и находится в разработке для Xbox Series и PC.
Вышел сюжетный трейлер и 42 минуты геймплея новой RPG по мотивам «Sword Art Online» — Echoes of Aincrad. Игра позволяет создать своего героя (а не играть за Кирито), выбрать напарника и стиль боя — скорость, интеллект или защиту. Действие снова происходит в замке Айнкрад, где каждая битва может стать последней. Особенность: в издании Ultimate Edition будет полнометражный промо-аниме-фильм Unanswered//butterfly. Релиз — 9–10 июля 2026 года на PS5, Xbox Series и PC.
Польская студия 11 bit studios, создатели знаменитой серии градостроительных выживальщиков Frostpunk, анонсировала первое крупное сюжетное дополнение для Frostpunk 2. Новое DLC под названием «Breach of Trust» (Разрыв доверия) выйдет 23 июня 2026 года на всех платформах — PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Сюжет и сеттинг:
Действие дополнения разворачивается в новом городе Новый Эдинбург, который построен прямо рядом с вулканом. Ошибки прошлого (безрассудное использование геотермальной энергии для питания Генератора) привели к тому, что вулкан стал нестабильным, и теперь городу грозит неминуемая катастрофа. Старый Капитан низложен, и игроку предстоит взять на себя ответственность за выживание города в роли Первого Гражданина.
Ключевые особенности и нововведения DLC:
Центральная механика дополнения. Игроку предстоит не только управлять ресурсами, но и постоянно подтверждать свой авторитет. Периодические выборы или голосования будут напрямую влиять на легитимность власти и её способность принимать решения.
Вулкан — не просто часть лора, а активная игровая механика. Добавлены новые типы экологических угроз:
«Толчки» (Tremors): Сейсмическая активность, которая, вероятно, разрушает здания и усложняет строительство.
«Ночь вулкана» (Volcano Night): Возможно, период, когда вулканический пепел закрывает солнце, влияя на температуру, урожайность и здоровье граждан.
В Новом Эдинбурге появятся пять уникальных фракций со своими идеологиями и требованиями. Игроку придётся лавировать между ними, чтобы удержать власть.
Рядом с городом находится колония Аврора, расположенная на замёрзшем озере (и, вероятно, более безопасная). Игрок может выстраивать отношения с ней разными способами — от мирной торговли до шантажа или военного завоевания.
Дополнение добавит две новые карты сценариев, пять новых зданий и хабов для улучшения инфраструктуры, а также новые законы для формирования общества.
Планы разработки:
Вместе с анонсом DLC студия поделилась обновлённой дорожной картой (Roadmap), где третье дополнение (после «Breach of Trust») получило кодовое название «Surge» (Всплеск/Натиск). Также открыта регистрация на закрытые игровые тесты DLC, которые пройдут в мае, за месяц до официального релиза.
Издатели Konami и Annapurna Interactive вместе с разработчиком Screen Burn Interactive раскрыли имя композитора для своего будущего хоррора Silent Hill: Townfall. Им стал канадский музыкант Pilotpriest (настоящее имя — Энтони Скотт Бёрнс), известный по работе над фильмами Beyond the Black Rainbow и Mandy, а также по своему уникальному саундтреку к игре Nobody Wants to Die.
В честь этого объявления был выпущен специальный видеоролик, в котором звучит оригинальный трек «Home». Видео сопровождается кадрами игровых локаций города Сент-Амелия — мрачного, окутанного туманом шотландского острова, где и разворачивается действие игры. Pilotpriest и Джон МакКеллан (директор игры от Screen Burn) также опубликовали совместный блог, где подробнее рассказали о своём сотрудничестве, творческом подходе к музыке и о том, как звук помогает создавать уникальную атмосферу Silent Hill.
О самой игре:
Silent Hill: Townfall — это самостоятельная полнометражная история, не требующая знания предыдущих частей серии. Действие происходит в 1996 году на холодном, изолированном шотландском острове Сент-Амелия. Главный герой, Саймон Орделл, возвращается в туманный город с намерением «всё исправить», но обнаруживает, что место выглядит заброшенным, но отнюдь не умиротворённым.
Игра выполнена в жанре психологического хоррора от первого лица с упором на исследование, скрытность и выживание. У игрока будет ограниченный арсенал оружия и инструментов. Ключевая уникальная деталь — устройство CRTV, карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы, вероятно, помогающие раскрывать тайны или видеть скрытое. Игра обещает напряжённые моменты уклонения от врагов, яростные сражения и головоломки, вплетённые в повествование.
Релиз Silent Hill: Townfall ожидается в 2026 году на PlayStation 5 и PC.
SNK анонсировала дату выхода следующего бойца в рамках второго сезона поддержки своего файтинга Fatal Fury: City of the Wolves. Легендарная героиня Blue Mary присоединится к составу игры 26 марта 2026 года.
Blue Mary — культовый персонаж вселенной Fatal Fury и The King of Fighters, спецагент, работающий в Саут-Тауне. Её появление в игре было одним из самых ожидаемых фанатами. Согласно сюжетному описанию, Мэри уже собиралась уйти в долгожданный отпуск после очередного успешно раскрытого дела, однако события, связанные с наследием Гиса Ховарда и загадочными Священными Свитками, вынуждают её вновь взяться за расследование. Она садится на свой мотоцикл и возвращается к активной работе.
В бою Мэри использует стиль «Коммандо Самбо» — уникальную технику, сочетающую элементы борьбы и захватов, которая делает её опасным противником на ближней дистанции. В трейлере, опубликованном SNK, можно оценить её приёмы, супер-атаки и характерную динамику боя.
Озвучивают героиню Аллегра Кларк (английская версия) и Сара Эми Бридкатт (японская версия).
Напомним, что Fatal Fury: City of the Wolves уже доступна на всех актуальных платформах — PS5, Xbox Series, PS4 и PC.
Таким образом, выход Blue Mary станет вторым дополнением в сезонном пропуске после ранее выпущенного Кэйна, что продолжает расширять и без того богатый состав бойцов легендарной серии файтингов.
Студия Elos Games & Arts и издатель GameDev.ist объявили окно выхода своей амбициозной однопользовательской экшн-RPG Sagas of Lumin. Игра отправится в ранний доступ на PC (Steam) летом 2026 года. В честь этого события на выставке Future Games Show был показан новый трейлер, а также выпущена обновлённая бесплатная демо-версия, позволяющая опробовать ключевые механики.
Sagas of Lumin делает ставку на свободные полёты на драконах, которые разработчики описывают как «живые» и полностью контролируемые. Это не просто средство передвижения, а полноценная боевая система: игрок может вступать в воздушные дуэли с другими драконами, атаковать вражеские базы с высоты, сжигая их огненным дыханием, или сражаться с дирижаблями, целясь в их уязвимые части.
Ключевые особенности геймплея:
Игрок может сражаться верхом на драконе, используя его атаки, или спешиваться, чтобы продолжить бой на земле. Наземные сражения построены на точности и тайминге и сочетают три ключевых элемента:
Оружие ближнего боя: мечи, топоры, копья.
Магия: заклинания разных стихий.
Огнестрельное оружие в стиле стимпанк: добавляющее дальнобойную тактику.
Мир игры представлен как морально сложный, избегающий клишированного противопоставления добра и злу. Выборы игрока напрямую влияют на развитие истории и её финал, что создаёт высокую реиграбельность.
В игре представлены не только наземные противники, но и масштабные угрозы, требующие разных подходов: вражеские драконы, хорошо укреплённые базы с защитными турелями и летающие дирижабли, которые можно уничтожать, выводя из строя их отдельные компоненты.
Обновлённая демо-версия
Выпущенная одновременно с анонсом обновлённая демо-версия позволяет игрокам оценить:
Новые, более плавные анимации полёта (взлёт, приземление).
Улучшенные анимации наземного боя, которые стали тяжелее и реалистичнее.
Переработанный интерфейс (UI/UX), созданный с учётом отзывов сообщества в Discord.
Улучшения качества жизни в меню карты мира.
Разработчики активно приглашают игроков присоединиться к их Discord-сообществу, чтобы вместе формировать облик игры через обратную связь, и выражают надежду, что при поддержке игроков смогут уложиться в заявленное летнее окно выхода.
Death Stranding 2: On the Beach официально вышла на ПК (Steam и Epic Games Store). Релиз состоялся 19 марта, и вместе с ним на всех платформах стали доступны новые функции, анонсированные ранее. Версия для PlayStation 5 также получила это обновление одновременно с выходом ПК-версии.
Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчик Kojima Productions при поддержке студии Nixxes Software выпустили релизный трейлер под названием «No Rain, No Rainbow», демонстрирующий ключевые особенности ПК-версии и новые возможности игры.
Что нового появилось в игре:
Хардкорный режим «to the wilder» — экстремальное испытание для опытных курьеров, где мир становится ещё более негостеприимным, враги — смертоноснее, а выполнение заказов требует максимальной изобретательности. Этот путь без возврата обещает уникальное чувство удовлетворения.
Новое полевое снаряжение — банданы, которые можно разблокировать через зону «В ловушке странного мира».
VR-тренировочная зона — возможность пережить эпические противостояния Сэма с Нилом.
Хираль-кошка — загадочный посетитель в личной комнате на борту DHV Magellan, а также новые элементы для фоторежима.
Технические особенности PC-версии (разработаны Nixxes Software):
Поддержка NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS (масштабирование и генерация кадров).
Неограниченная частота кадров и расширенные настройки графики.
Поддержка сверхшироких мониторов (32:9) для геймплея и ультрашироких (21:9) для роликов.
Полная интеграция контроллера DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры).
Дополнительная опция трассировки лучей для отражений и ambient occlusion (для мощного оборудования).
Разработчики приглашают игроков делиться своими работами из фоторежима в социальных сетях с хэштегами #DeathStranding2 и #DeathStranding2PC. Также стартовал ежегодный конкурс Death Stranding Annual Photo Mode Campaign 2026, детали которого доступны на сайте Kojima Productions.
При возникновении технических проблем с ПК-версией игрокам предлагают обращаться в службу поддержки Nixxes, приложив файлы логов для быстрого решения вопроса.
Студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare, представила первый полноценный геймплей своего амбициозного научно-фантастического проекта EXODUS. В рамках нового Community Update разработчики опубликовали двухминутный трейлер, разбитый на три ключевых фрагмента, которые дают представление о том, как будет выглядеть игровой процесс.
Действие EXODUS разворачивается в далёком будущем: человечество уже 40 тысяч лет живёт в Скоплении Центавра, отрезанное от Земли. Игрок выступает в роли Джуна Аслана, бывшего утилизатора, ставшего Путешественником (Traveler) — последней надеждой человечества в противостоянии с загадочной расой Небесных (Celestials).
Что показано в трейлере и подробностях от разработчиков:
Первый фрагмент показывает раннее боевое столкновение на окраинах Лионесса. В отряде с Джуном находятся Том и Элиза. Акцент сделан на важности позиционирования и взаимодействия с союзниками. Ракетный удар Элизы демонстрирует, что компаньоны — не просто статисты, а ключевые боевые единицы, способные переломить ход сражения.
Второй фрагмент разворачивается на космической башне Лионесса. Здесь демонстрируется «когтеход» (railclaw) — ключевое устройство в арсенале Путешественника, позволяющее быстро перемещаться по вертикальным поверхностям и сложному рельефу. Разработчики подчёркивают, что этот инструмент не только облегчает перемещение, но и даёт тактическое преимущество, позволяя занимать выгодные позиции.
Третий фрагмент переносит игроков внутрь древнего святилища Небесных на спутнике Консу. Гигантская, внушающая благоговейный трепет архитектура подчёркивает масштаб и таинственность этой расы. Здесь темп игры замедляется, чтобы игрок мог погрузиться в исследование и раскрытие секретов.
Планы разработки и обратная связь с сообществом:
Archetype Entertainment также поделилась дорожной картой на ближайшие месяцы:
До начала лета будут публиковаться короткие геймплейные клипы, показывающие бои, перемещение и взаимодействие.
Летом 2026 года состоится расширенная геймплейная презентация — непрерывный отрезок игрового процесса, включающий бой, диалоги, выборы в миссиях и многое другое.
После этого, вплоть до релиза в начале 2027 года, выйдут сфокусированные обзоры на RPG-системы (навыки, билды, экипировку), компаньонов и романтические линии, базу игрока (Персеполис), а также ключевую механику релятивистского замедления времени (Time Dilation), которая, по всей видимости, будет влиять на последствия выбора игрока.
Разработчики подчёркивают, что крупные сюжетные моменты будут сохранены в тайне, чтобы игроки могли открыть их самостоятельно. Они активно приглашают сообщество делиться пожеланиями о том, что фанаты хотели бы увидеть в летней презентации.
Студия stillalive studios, известная по симуляторам вождения поездов (Bus Simulator 18 и *21*), и издатель Saber Interactive представили новый трейлер своего следующего проекта — Bus Bound. Игра, посвящённая вождению автобуса, выйдет на всех актуальных платформах (PS5, Xbox Series, PC) в 2026 году. Уже сейчас можно опробовать демо-версию на ПК, чтобы оценить геймплей.
Проект предлагает не просто симуляцию вождения, а полноценную песочницу общественного транспорта, где игрок берёт на себя ответственность за развитие целого города. Главная задача — наладить эффективную транспортную сеть, несмотря на сопротивление корпораций, которые надеются на провал этой инициативы.
Ключевые особенности, выделенные в трейлере и описании:
Мир игры представляет собой полностью смоделированное городское пространство с плотным населением. У каждого района (от оживлённых деловых центров до спальных кварталов) есть свой уникальный ритм жизни, который будет меняться в зависимости от успешности вашей работы.
Игроки получат доступ к лицензированным моделям автобусов от ведущих американских производителей, включая New Flyer Xcelsior 40ft CNG и Blue Bird Sigma. На старте будет доступно более десятка моделей, каждая из которых подходит для разных типов маршрутов.
В отличие от многих симуляторов, где вождение является самоцелью, в Bus Bound ваши действия напрямую влияют на облик города. Улучшение остановок, открытие новых маршрутов и увеличение пассажиропотока позволяют превращать районы в более современные и удобные для жизни пространства.
Игра поддерживает онлайн-кооператив, где команда из четырёх человек может совместно управлять транспортной сетью. Игроки могут разделять обязанности, выполняя разные маршруты одновременно, чтобы ускорить развитие города хозяина сессии.
Реалистичная система трафика, смена дня и ночи, а также погодные условия требуют от игрока адаптивности и правильного выбора автобуса для каждой поездки.
Крупный дистрибьютор PLAION, специализирующийся на физическом издании видеоигр, объявил о партнёрстве с издателем Secret Mode для распространения гоночной игры Star Wars: Galactic Racer. PLAION будет отвечать за логистику, дистрибуцию и розничные продажи физических копий игры на всех ключевых международных рынках.
Сама игра, разрабатываемая студией Fuse Games, была анонсирована ранее. Это высокоскоростная гоночная аркада, действие которой разворачивается во вселенной «Звёздных войн». Проект выйдет на всех актуальных платформах — PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store) — в 2026 году. Точная дата релиза пока не объявлена.
PLAION обеспечит наличие физических копий Star Wars: Galactic Racer в розничных сетях по всему миру, что особенно важно для коллекционеров и фанатов, предпочитающих покупать игры на дисках. PLAION имеет обширный опыт физического распространения крупных игровых проектов. Выбор именно этой компании говорит о том, что Secret Mode рассчитывает на значительные объёмы продаж и хочет обеспечить максимальное присутствие игры на полках магазинов.
Новость подтверждает, что у Star Wars: Galactic Racer будет полноценное физическое издание (а не только цифровая версия). Для поклонников франшизы, ценящих коллекционные издания и физические носители, это важная информация.
Южнокорейская студия Pearl Abyss, известная по MMORPG Black Desert, выпустила свой долгожданный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert. Релиз игры состоялся 19 марта 2026 года на всех актуальных платформах — PlayStation 5, Xbox Series и PC (через Steam и Epic Games Store).
Успех проекта превзошёл ожидания: уже на следующий день после выхода, 20 марта, Pearl Abyss объявила, что общие продажи Crimson Desert превысили 2 миллиона копий по всему миру. В заявлении студия поблагодарила фанатов и сообщество, пообещав внимательно прислушиваться к обратной связи и оперативно вносить улучшения, чтобы сделать путешествие по континенту Пайвел ещё более увлекательным.
Crimson Desert — это однопользовательская сюжетно-ориентированная игра, действие которой разворачивается на бесшовном открытом континенте Пайвел. Игроки берут на себя роль Клиффа Гримейна, наёмника, чей отряд — его настоящая семья — уничтожен во время жестокого нападения клана Чёрных Медведей. Клифф отправляется в опасное путешествие, чтобы найти выживших, восстановить отряд и отомстить.
Среди ключевых особенностей игры:
Бесшовный живой мир: континент Пайвел представляет собой единое пространство без загрузочных экранов, где каждый район имеет свой ритм и множество скрытых секретов.
Жестокая и динамичная боевая система: игроки могут использовать широкий арсенал оружия (мечи, копья, луки) и магических способностей, комбинируя их для создания уникальных боевых стилей. Каждая схватка требует быстрой реакции и тактического подхода.
Глубокий нарратив: история Клиффа строится вокруг личной трагедии, клятвы мести и надежды на возрождение, разворачиваясь на фоне масштабных событий, сотрясающих континент.
Первое крупное обновление (патч 1.00.03)
Всего через четыре дня после релиза, 23 марта, разработчики выпустили масштабное обновление, адресованное ключевым проблемам, выявленным игроками в первые дни. Патч затронул широкий спектр аспектов:
Управление: значительно улучшен отклик на клавиатуре и мыши, добавлены горячие клавиши для быстрого доступа к меню (инвентарь, навыки, карта), исправлены проблемы с дублированием клавиш.
Качество жизни: добавлен долгожданный личный склад для хранения предметов в лагере на Волчьем Холме, упрощены QTE-сцены (армрестлинг, захваты), снижена сложность мини-игр, улучшена система сбора ресурсов.
Боевая система: снижены показатели здоровья и атаки некоторых боссов, скорректированы их паттерны, уменьшен расход выносливости при блоке, улучшена видимость эффектов уязвимости врагов.
Технические улучшения: на PS5 и Xbox добавлена возможность активировать режим 120 Гц, проведена оптимизация стабильности и производительности, исправлены ошибки с настройками графики и вылетами.
Локализация: исправлены ошибки перевода и улучшено качество локализации на всех поддерживаемых языках.
Pearl Abyss продемонстрировала оперативную реакцию на обратную связь сообщества. Уже через день после релиза студия выпустила заявление с извинениями за неудобства, связанные с управлением, особенно для игроков на клавиатуре и мыши, и пообещала как можно быстрее исправить ситуацию.
Издатели XSEED Games и Marvelous Europe объявили дату выхода на Западе обновлённой версии классической RPG — Ys Memoire: Revelations in Celceta. Игра поступит в продажу для Nintendo Switch 28 апреля 2026 года. Цифровые предзаказы уже открыты в Nintendo eShop со скидкой 15%, которая продлится до 4 мая.
Данный релиз представляет собой порт игры Ys: Memories of Celceta, изначально вышедшей на PS Vita, PS4 и PC. Главным нововведением стало полное переосмысление саундтрека: все фоновые музыкальные темы были заново аранжированы, при этом у игроков будет возможность переключаться между оригинальной и обновлённой версиями.
Сюжетно игра занимает важное место в хронологии серии Ys. События разворачиваются сразу после Ys X: Nordics и, в свою очередь, заложили основы для геймплейных механик, развитых в Ys VIII: Lacrimosa of DANA. Главный герой, легендарный авантюрист Адол Кристин, приходит в себя в загадочной стране Сельсета, полностью потеряв память. Вместе с новыми (и старыми) знакомыми, включая вора Дурена, он должен исследовать опасный Великий лес, чтобы вернуть воспоминания и раскрыть заговоры местных сил.
Ключевые особенности игры:
В бою участвует отряд из нескольких персонажей, которыми игрок может переключаться в реальном времени. Союзники могут изучать новые навыки прямо во время сражений.
Игрокам предстоит самостоятельно заполнять карту обширного и опасного мира Сельсеты, что является классической и любимой механикой серии.
Возможность переключаться между оригинальной музыкой и новой, заново записанной аранжировкой.
Для коллекционеров и фанатов будет доступно специальное физическое Day One Edition за $59.99. Оно включает саму игру, эксклюзивную упаковку, 3D-акриловый брелок-диораму, двухдисковый саундтрек, набор арт-карт и большую тканевую карту Сельсеты.
Таким образом, Ys Memoire: Revelations in Celceta на Switch — это не просто порт, а улучшенное издание, призванное познакомить новую аудиторию с одной из ключевых глав эпопеи об Адоле Кристине и предложить давним поклонникам насладиться любимой игрой с обновлённым музыкальным сопровождением и коллекционными материалами.
Студия ARVORE при поддержке Sony Pictures Virtual Reality анонсировала дату выхода и ключевые детали первой официальной видеоигры по мотивам культового сериала «Пацаны» (The Boys). Проект под названием The Boys: Trigger Warning представляет собой стелс-экшен для шлемов виртуальной реальности. Релиз на гарнитурах Quest (Meta) состоится 26 марта 2026 года по цене $23,99. Версия для PlayStation VR2 появится позже.
Игра создавалась при непосредственном участии создателей шоу и может похвастаться звёздным актёрским составом озвучки: к своим ролям вернулись Лас Алонсо (Молоко / Mother's Milk), Дженсен Эклз (Солдатик / Soldier Boy), Колби Минифи (Эшли Барретт) и П.Дж. Бирн (Адам Бёрк). Это обещает высокую степень аутентичности диалогов и атмосферы.
Игра не пересказывает события сериала, а предлагает новую сюжетную линию, органично вписанную во вселенную «Пацанов». Главный герой — Лукас Коста, обычный человек, чья жизнь рушится из-за безрассудства коррумпированной семьи супергероев Армстронгов.
После трагедии Лукаса спасают и «заряжают» временными суперспособностями сами Пацаны во главе с Бутчером. Игроку предстоит под их руководством внедриться в ряды Vought и охотиться на суперов, чтобы отомстить.
Разработчики делают упор на уникальные возможности виртуальной реальности. Игрок сможет вблизи и лично взаимодействовать с безумным миром «Пацанов». Геймплей, судя по описанию, сочетает элементы скрытности (стелс) и прямого действия, используя как приобретённые способности, так и окружение.
Проект создаётся в тесном сотрудничестве с авторами шоу, что гарантирует сохранение фирменного стиля — мрачного, жестокого и пропитанного чёрным юмором взгляда на супергероику.
Студия Project Cloud Games и издатель Perp Games объявили важную новость о своей тёмной фэнтезийной экшн-RPG The Relic: First Guardian. Помимо ранее анонсированного релиза на основных платформах (PS5, Xbox Series, PC) 26 мая 2026 года, игра также выйдет на новой консоли Nintendo — Switch 2. Версия для Switch 2 ожидается позже в 2026 году.
Это заявление подчёркивает амбициозность проекта и его техническую сложность, поскольку перенос на новое поколение гибридной консоли требует дополнительных усилий. Издатель выразил уверенность, что аудитория Switch 2, известная своей любовью к глубоким и хардкорным RPG, по достоинству оценит игру.
The Relic: First Guardian позиционируется как амбициозный «соулс-лайк» с уникальным корейским культурным фундаментом, делающий ставку на эпичные битвы с боссами, глубокую боевую механику и исследование мира как основной двигатель прогресса. Выход на всех актуальных платформах, включая новую консоль Nintendo, обещает привлечь к игре широкую аудиторию поклонников жанра.
Портал IGN в рамках масштабной эксклюзивной кампании, посвящённой грядущей Forza Horizon 6, опубликовал девятиминутный геймплейный ролик. Видео даёт возможность в деталях рассмотреть, как будет выглядеть и ощущаться долгожданное возвращение серии, на этот раз с локацией в Японии.
Ролик демонстрирует исследование игрового мира за рулём культового американского суперкара Saleen S7. Зритель может увидеть проезд по разнообразным ландшафтам, которые уже стали визитной карточкой новой части: от шумных неоновых улиц Токио и узких городских переулков до живописных горных серпантинов и загородных храмов. Видео подтверждает заявленную ранее концепцию игры с акцентом на контраст между ультрасовременной городской средой и традиционной сельской Японией.
Студия ProbablyMonsters, основанная ветеранами индустрии, официально подтвердила разработку и ключевые детали своего нового амбициозного проекта — Nekome: Nazi Hunter. Игра, вдохновлённая эстетикой грайндхаус-кинематографа, выйдет на всех основных платформах (PS5, Xbox Series, PC) и уже доступна для добавления в вишлист в Steam и Epic Games Store.
Проект возглавляет Херонимо Баррера, известный по работе над культовыми играми, что гарантирует высокое качество нарратива. Nekome: Nazi Hunter — это личная история мести, действие которой разворачивается в сеттинге Второй мировой войны. Главный герой, молодой цыган Вано Настасу, теряет всю свою семью от рук нацистских карателей и превращается из жертвы в безжалостного охотника, преследующего убийц по всей Европе.
Ключевые особенности и геймплейная философия:
Разработчики подчёркивают, что это не просто слэшер. Игроку предстоит продумывать каждое убийство. Механика строится на двух фазах: сначала разведка и планирование — изучение вражеских маршрутов, выбор точки атаки, использование окружения; затем — реализация, где хладнокровный расчёт сменяется жестоким ближним боем.
Уникальной особенностью является внедрение систем, отслеживающих стиль прохождения. Если игрок действует как хладнокровный, точный убийца, это будет вселять ужас во врагов. Хаотичная резня, напротив, может вызвать панику или, наоборот, ожесточённое сопротивление. Выбор стиля влияет на поведение ИИ и развитие сюжета.
Сражения задуманы как максимально жестокие, кровавые и тактильные. В ход идут не только стандартное оружие, но и любые подручные средства. Каждый удар и добивание должны ощущаться как личный акт возмездия, а не просто анимация.
Вместо эпического полотна о войне, создатели предлагают сфокусироваться на одной человеческой трагедии и последствиях, которые она влечёт. Это история о том, как ненависть и жажда справедливости могут перекроить человека и его судьбу.
Nekome: Nazi Hunter позиционируется как мрачный, стилизованный экшен с глубокой тактической составляющей и мощным эмоциональным стержнем. Проект обещает стать не просто игрой про уничтожение нацистов, а исследованием природы мести через призму одного человека, одной цели и одного, личного, пути.
Издательство Daedalic Entertainment и студия DALOAR объявили точную дату выхода своего атмосферного хоррор-проекта The Occultist. Игра, выполненная в жанре психологического хоррора от первого лица с упором на сюжет, поступит в продажу для PS5, Xbox Series и ПК (Steam) 8 апреля 2026 года. Стандартная версия обойдётся в $29,99, а за доплату в $10 можно приобрести Deluxe-издание с цифровым артбуком и саундтреком от известного композитора Пепе Эрреро.
Действие игры разворачивается на вымышленном острове Годстоун, который хранит мрачную тайну. До 1950 года здесь обитал жестокий оккультный культ, проводивший пугающие ритуалы. Главный герой, профессиональный исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс, отправляется на остров, чтобы найти следы своего внезапно исчезнувшего отца.
Ключевые особенности и геймплейные акценты:
Главным инструментом взаимодействия с миром выступает не оружие, а маятник, связанный с пятью уникальными способностями. Он позволяет не только обнаруживать скрытое, но и изменять окружение, открывая новые пути или влияя на поведение духов. Это отличает игру от традиционных хорроров, где упор делается на отстрел врагов.
Разработчики чётко обозначают, что прямых боевых столкновений в игре не будет. Алан — не солдат, а исследователь. Его главные инструменты выживания — стелс и избегание. Игроку придётся прятаться от враждебных сущностей, скрытно перемещаться по локациям и искать обходные пути, что создаёт классическое для survival horror чувство беспомощности и напряжения.
Игра делает ставку на глубокое погружение в мрачную историю. Графика на движке нового поколения обещает фотореалистичную детализацию мрачных локаций. Повествование ведётся от первого лица и исследует темы семьи, тайн прошлого и столкновения с необъяснимым. Важную роль играют диалоги и взаимодействие с духами, которые могут быть как источниками информации, так и смертельной угрозой.
Продвижение по сюжету потребует решения разнообразных загадок. Часть из них будет интуитивно понятна, другие же потребуют от игрока внимательности к деталям и понимания оккультной символики и ритуалов, что добавляет игре интеллектуальной глубины.
The Occultist позиционируется как классический представитель жанра survival horror, который делает упор не на экшен, а на атмосферу, сюжет и интеллектуальное взаимодействие с миром через уникальную механику маятника. Это игра для тех, кто ценит напряжённое исследование, глубокий нарратив и чувство беспомощности перед лицом сверхъестественного.
Всего через несколько дней после мирового релиза, состоявшегося 27 февраля 2026 года, Capcom отчиталась о выдающихся продажах новой части своей легендарной хоррор-франшизы. Resident Evil Requiem разошлась тиражом, превышающим 5 миллионов копий на всех платформах (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), что делает её одним из самых успешных стартов в истории серии на фоне её 30-летнего юбилея.
Игра, разработанная на мощном внутреннем движке RE ENGINE, продолжает традицию баланса между классическим survival horror и современным экшеном. Ключевые особенности, отмеченные Capcom и, вероятно, повлиявшие на успех:
RE ENGINE позволил добиться фотореалистичной графики с невероятной детализацией персонажей (кожа, мимика, слёзы) и сложными световыми эффектами, что усиливает атмосферу ужаса и погружения.
Разработчики учли пожелания разной аудитории, внедрив множество уровней сложности, а также уникальную возможность переключаться между видом от первого и третьего лица прямо во время игры, что позволяет каждому выбрать комфортный для себя способ прохождения.
Ещё до выхода игра получила высокие оценки и собрала урожай наград на Gamescom 2025, включая престижную номинацию «Самый эпичный», что создало мощный информационный фон и подогрело ожидания игроков.
Таким образом, достижение отметки в 5 миллионов копий за первую неделю (или несколько дней) продаж демонстрирует неослабевающий интерес к серии Resident Evil и успех стратегии Capcom, которая умело сочетает сохранение культовых элементов с внедрением современных технологий и гибких настроек для привлечения как ветеранов, так и новичков.
Bandai Namco и студия Game Studio официально анонсировали новую игру в популярной вселенной Sword Art Online — Echoes of Aincrad. Это полноценная экшн-RPG, действие которой вновь разворачивается в культовой локации франшизы — парящем замке Айнкрад. Игра выйдет на современных платформах (PS5, Xbox Series, PC) 10 июля 2026 года (в Японии — днём ранее, 9 июля).
Проект предлагает игрокам уникальный для серии подход: вместо того чтобы управлять каноничным Кирито, пользователь создаёт своего собственного аватара и проживает историю выживания в смертельной игре от первого (в смысловом плане) лица.
Ключевые особенности и концепция:
Создание собственного героя и кастомизация: Впервые в основной линейке SAO-игр игрок может полностью настроить внешность своего персонажа и выбрать стиль развития. Это ваша личная легенда в Айнкраде, а не пересказ истории Кирито и Асуны.
Система напарников и синергии: Важную роль играет выбор и прокачка напарника, с которым можно выстраивать боевую синергию. Это влияет на тактику и эффективность в бою.
Риск и «Режим Смертельной Игры»: Игра делает сильный акцент на концепции «это не просто игра, а битва за выживание». В издании заявлен «Режим Смертельной Игры» (Death Game Mode) — хардкорный режим, где смерть персонажа означает удаление сохранения (data deletion). Это добавляет напряжения и максимально приближает опыт к условиям оригинального сюжета SAO. Режим можно разблокировать как прохождением основной игры, так и сразу, купив более дорогие издания.
Расширенный контент и уникальное приложение: Самое дорогое Ultimate Edition включает не только игру и DLC, но и отдельное приложение-компаньон с полнометражным аниме «Unanswered//butterfly» длительностью 120 минут. Это полноценный анимационный фильм, рассказывающий отдельную историю во вселенной Echoes of Aincrad. Также в приложении содержатся артбуки и саундтреки.
Экшен-геймплей: Боевая система представляет собой экшен в реальном времени, где игрок использует особые навыки и рефлексы. Мир обещает быть живым и разнообразным, с городами, равнинами и подземельями.
Echoes of Aincrad: Sword Art Online — это амбициозная попытка предложить фанатам не очередную адаптацию сюжета аниме, а полноценную RPG с собственным героем, где можно прожить историю выживания в Айнкраде по своим правилам. Особый упор делается на реиграбельность (благодаря разным напарникам и билдам) и хардкорный опыт для желающих, а роскошное издание с эксклюзивным аниме станет настоящим подарком для коллекционеров.
Итальянская студия Milestone, признанный мастер симуляторов мотоспорта, анонсировала очередную ежегодную часть своей флагманской серии — MotoGP 26. Игра выйдет 29 апреля 2026 года на всех актуальных платформах: PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch (включая новую Switch 2) и PC.
Как и предыдущие части, MotoGP 26 будет официальным симулятором чемпионата мира по шоссейно-кольцевым мотогонкам, включающим все лицензированные команды, трассы и пилотов сезона 2026 года.
Ключевые нововведения и особенности:
Главная инновация года — система динамических рейтингов гонщиков, которая будет обновляться в игре на основе их реальных результатов в официальных этапах MotoGP 2026. Это значит, что форма пилотов в игре будет меняться в соответствии с их реальными выступлениями, добавляя новый уровень аутентичности и актуальности на протяжении всего сезона.
Разработчики полностью обновили физическую модель, сделав акцент на положении тела гонщика. Теперь перемещение веса, наклоны и работа корпусом будут ещё сильнее влиять на управляемость байком, контроль и скорость прохождения поворотов. Игроки смогут выбирать между аркадным и симуляционным режимами управления (с адаптивной сложностью и нейросетевыми подсказками).
Режим карьеры получит новые слои симуляции жизни гонщика. Помимо гонок и развития байка, игрокам предстоит участвовать в пресс-конференциях, чьи ответы будут влиять на предстоящие испытания и отношения с командами. Также будет активен рынок гонщиков и переговоры по контрактам, что добавит стратегической глубины.
В игре появятся тренировочные режимы на мотоциклах других классов — Motard, Flat Track и Minibike, что позволит оттачивать навыки в необычных условиях. Также добавлены серийные (Production) байки для монобрендовых гонок с собственной физикой.
Будет поддерживаться кроссплей (кроме Nintendo) для онлайн-гонок до 22 человек, а также расширенные инструменты визуальной кастомизации гонщиков и байков.
Таким образом, MotoGP 26 позиционируется как самый технологичный и глубокий симулятор в серии, который пытается стереть грань между игрой и реальным спортом за счёт динамических рейтингов, усложнённой физики и углублённой симуляции карьеры профессионального гонщика.
На платформе Steam стартовала раздача культовой приключенческой игры Deponia от немецкой студии Daedalic Entertainment. До 16 марта, 20:00 по московскому времени, любой желающий может навсегда добавить её в свою библиотеку совершенно бесплатно.
События игры разворачиваются на планете-свалке, где живёт неудачливый изобретатель Руфус, мечтающий сбежать в роскошный летающий город Элизиум, населённый элитой. Его шанс появляется, когда с неба падает загадочная девушка из этого недосягаемого мира. История, полная абсурдного юмора в духе Дугласа Адамса и Терри Пратчетта, харизматичных персонажей и классических point-and-click головоломок, уже успела покорить миллионы игроков. На момент акции игра имеет рейтинг «Чрезвычайно положительные» на основе почти десяти тысяч отзывов, а критики называли разработчиков «немецкими LucasArts».
Чтобы забрать игру, достаточно перейти на страницу Deponia в Steam до окончания акции и оформить заказ по полной цене, которая будет списана со 100-процентной скидкой. После этого Deponia останется в вашей библиотеке навсегда, и вы сможете насладиться остроумным сценарием, яркой рисованной графикой и неожиданными поворотами сюжета, которые превращают историю о побеге из мусорного мира в нечто гораздо более масштабное.