Стройте монументы и нанимайте рекрутов: геймплей детали дополнения «Народ Дурина»


   Разработчики из Free Range Games и издатель North Beach Games анонсировали выход первого крупного дополнения для survival-crafting игры The Lord of the Rings: Return to Moria. Дополнение под названием «Народ Дурина» (Durin’s Folk) будет выпущено 18 ноября 2025 года одновременно на всех платформах: ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Ключевые особенности и контент дополнения:

  • Более 20 часов нового контента, ориентированного на эндшпиль, а также система бесконечно повторяемых кооперативных экспедиций.
  • Добавлена новая глава, углубляющаяся в историю гномов в Четвёртую Эпоху и раскрывающая судьбу Владыки Мории, что представляет значительный интерес для поклонников лора Толкина.
  • Игроки смогут спасать и нанимать неигровых персонажей в недрах Мории. Эти рекруты займут ключевые профессии в поселении: кузнеца, шахтёра, пивовара и стража, автоматизируя часть процессов.
  • Появится возможность строительства масштабных сооружений — «Монументов», для создания которых потребуется помощь спасённых NPC.
  • Впервые можно будет исследовать территории за пределами горы, включая таинственную Башню Дурина, а также получит большое новое пространство для масштабного строительства баз.
  • Режим процедурно генерируемых подземелий с рандомизированными заданиями, доступный как для одиночной игры, так и для кооператива.
  • Переработанная система экономики для эндшпиля с новыми материалами, предметами и рецептами, открывающими доступ к дополнительному лору и контенту.

stroyte-monumenty-i-nanimayte-rekrutov-geympley-detali-dopolneniya-narod-durina stroyte-monumenty-i-nanimayte-rekrutov-geympley-detali-dopolneniya-narod-durina


   Дополнение знаменует собой кульминацию двух лет активной поддержки базовой игры, которая за это время превратилась в один из самых проработанных проектов в жанре. «Народ Дурина» не только добавляет контент, но и продолжает уникальное для игрового мира повествование, исследующее малоизученные аспекты легендариума Толкина.


   Игра The Lord of the Rings: Return to Moria предлагает игрокам отправиться в эпическое путешествие по возвращению легендарного подгорного королевства гномов. Геймплей сочетает исследование процедурно генерируемых подземелий, сбор ресурсов, крафт и строительство. Поддерживается как одиночная игра, так и кооператив до 8 игроков с полной кроссплатформенностью между ПК и консолями нового поколения.


stroyte-monumenty-i-nanimayte-rekrutov-geympley-detali-dopolneniya-narod-durina

stroyte-monumenty-i-nanimayte-rekrutov-geympley-detali-dopolneniya-narod-durina stroyte-monumenty-i-nanimayte-rekrutov-geympley-detali-dopolneniya-narod-durina

Возродите пекарню и станьте искательницами приключений в Aeruta 5 ноября


   Разработчики из студии FromDawn и издатель Gravity Game Arise официально объявили дату полноценного релиза ролевой игры Aeruta, сочетающей исследование подземелий и управление пекарней. После примерно полутора лет, проведённых в раннем доступе, проект покинет его и будет выпущен в полной версии для ПК через Steam 5 ноября 2025 года.

   Игра, вышедшая в ранний доступ в мае 2024 года, прошла значительный путь развития благодаря активному участию сообщества. Разработчики выразили глубокую благодарность игрокам, чьи отзывы и поддержка, по их словам, стали «движущей силой» и «компасом», не позволившим команде потерять первоначальное видение проекта.

   В честь анонса даты релиза был представлен новый ключевой визуал, созданный художником Retsuna. На нём изображены главные героини — Чая и Эффи, чья энергия и стремление стать полноценными искательницами приключений задают тон игре.

Игровой процесс и особенности:

  • Действие происходит в мире, где хлеб постепенно забыт. Главная героиня Чая по воле судьбы оказывается в заброшенном городке и вместе с местной жительницей Эффи решает восстановить пекарню, возрождая почти утраченное искусство хлебопечения.
  • Игрокам предстоит исследовать различные тематические области, сражаться с местными (иногда опасными) обитателями и собирать редкие материалы для рецептов. Доступно множество видов оружия с уникальными древами навыков для создания собственного стиля игры.
  • Краеугольным камнем геймплея является управление собственной пекарней: от выпечки хлеба по улучшаемым рецептам до расстановки товаров, обслуживания клиентов с их уникальными запросами и поддержания чистоты.
  •  По мере прогресса игроки смогут развивать заброшенный городок, строя новые здания и привлекая новых жителей, которые будут присоединяться к сообществу.

    В качестве благодарности всем, кто приобретал игру в раннем доступе, разработчики подготовили подарок — костюм Патти для использования на «Ранчо Патти», который станет доступен после обновления до полной версии.

vozrodite-pekarnyu-i-stante-iskatelnicami-priklyucheniy-v-aeruta-5-noyabrya vozrodite-pekarnyu-i-stante-iskatelnicami-priklyucheniy-v-aeruta-5-noyabrya

vozrodite-pekarnyu-i-stante-iskatelnicami-priklyucheniy-v-aeruta-5-noyabrya vozrodite-pekarnyu-i-stante-iskatelnicami-priklyucheniy-v-aeruta-5-noyabrya

Escape From Duckov продала 1 миллион копий и получила крупное обновление


   Китайская студия Team Soda, принадлежащая медиагиганту Bilibili, совершила настоящий прорыв на мировом игровом рынке со своим проектом Escape From Duckov. Игра, представляющая собой синглплеерный шутер с элементами экстракции в антураже антропоморфных уток, демонстрирует беспрецедентные коммерческие результаты. Всего за первые 72 часа после релиза проект продал тираж в 500 000 копий, а к настоящему моменту общее количество проданных копий перевалило за отметку в 1 миллион.
   Особенно впечатляющим выглядит пиковый онлайн игры, достигший 182 000 одновременных игроков в Steam — показатель, сопоставимый с крупными мультиплеерными проектами. Основной аудиторией игры стали китайские геймеры, обеспечившие 95% положительных отзывов и значительную долю продаж. Однако западные игроки также высоко оценили проект, о чём свидетельствует 96% позитивных рецензий от англоязычной аудитории.

Несмотря на кажущуюся комичность концепции, Escape From Duckov предлагает исключительно проработанный и сложный геймплей.

Ключевые особенности включают:

  • Тактические сражения в изометрической проекции с ограниченным углом обзора, создающим напряженную атмосферу
  • Глубокую систему кастомизации оружия с многоуровневыми модификациями и различными типами боеприпасов, влияющими на отдачу, пробивание брони и другие параметры
  • Прокачку базового лагеря между вылазками, включающую строительство объектов, крафт снаряжения и улучшение торговцев
  • Систему спутника-пса, способного сохранить один ценный предмет после гибели игрока
  • Продуманную систему заданий, постепенно открывающую новые механики и зоны карты

   Разработчики демонстрируют активную поддержку проекта. Сразу после достижения отметки в 1 миллион проданных копий был выпущен масштабный патч, включающий как стандартные улучшения (новые индикаторы интерфейса, баланс врагов), так и довольно необычные изменения — в частности, снижение питательной ценности помёта, который игроки могли употреблять в пищу для восстановления показателей голода и жажды.

   Успех Escape From Duckov бросает вызов традиционным представлениям о жанре экстракционных шутеров, исторически связанных с PvP-механиками. Проект убедительно доказывает, что ключевое напряжение жанра — риск потерять добытое снаряжение в погоне за более ценными трофеями — может быть успешно адаптировано для одиночного формата.

escape-from-duckov-prodala-1-million-kopiy-i-poluchila-krupnoe-obnovlenie escape-from-duckov-prodala-1-million-kopiy-i-poluchila-krupnoe-obnovlenie


   Игра также демонстрирует эффективность нетривиального подхода к маркетингу: утиная тематика, изначально воспринимавшаяся как пародийная, стала эффективным инструментом привлечения внимания, в то время как глубина игрового процесса обеспечила долгосрочную вовлечённость аудитории.

   Поддержка Steam Workshop и активное сообщество игроков способствуют постоянному развитию проекта, а кросскультурная привлекательность игры открывает новые перспективы для глобальной экспансии китайской игровой индустрии.

   С учётом текущих темпов продаж и высокой активности игрового сообщества, Escape From Duckov имеет все шансы стать долгосрочно успешным проектом. Разработчики уже анонсировали планы по дальнейшему расширению контента, включая добавление новых зон, типов оружия и врагов. Уникальное сочетание комедийной эстетики и серьёзного игрового процесса создало новую успешную формулу, которая, вероятно, найдёт последователей в игровой индустрии.

escape-from-duckov-prodala-1-million-kopiy-i-poluchila-krupnoe-obnovlenie escape-from-duckov-prodala-1-million-kopiy-i-poluchila-krupnoe-obnovlenie escape-from-duckov-prodala-1-million-kopiy-i-poluchila-krupnoe-obnovlenie escape-from-duckov-prodala-1-million-kopiy-i-poluchila-krupnoe-obnovlenie

Станьте Инквизитором: Owlcat Games объявила дату начала тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy




   Студия Owlcat Games, известная своими глубокими партийными RPG Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, официально объявила о запуске масштабного альфа-тестирования своего нового проекта - Warhammer 40,000: Dark Heresy. Тестирование начнется 16 декабря 2025 года и станет первым публичным показом игры, которая обещает стать новой вехой в развитии жанра cRPG.

   Альфа-тест будет проводиться исключительно на платформе Steam для пользователей ПК. Участие в нем смогут принять все, кто приобрел статус "Основателя" (Founder) через официальный сайт студии. Это продолжает практику Owlcat Games по привлечению сообщества к активному участию в разработке на ранних этапах. Тестирование позиционируется не просто как технический тест, а как полноценная возможность для игроков повлиять на развитие проекта через систему обратной связи.

  Впервые в играх Owlcat игроки получат возможность играть за представителя Инквизиции - организации, обладающей неограниченной властью в Империуме. Это предполагает не только боевые столкновения, но и сложные моральные дилеммы, политические интриги и принятие решений, влияющих на судьбы целых миров.

Разработчики делают особый акцент на системе расследований. Игрокам предстоит:

Собирать улики в единую картину преступления

  • Раскрывать многослойные заговоры
  • Проводить допросы свидетелей и подозреваемых
  • Анализировать вещественные доказательства

Боевая система обещает быть более сложной и проработанной, чем в предыдущих играх студии. Ключевые элементы:

  • Управление моральным духом отряда как тактический ресурс
  • Система уязвимых зон у противников
  • Глубокая кастомизация боевых стилей
  • Разрушаемые элементы окружения

   Отряд будет включать уникальных персонажей с полностью озвученными диалогами и глубокими личными историями. Особенностью станет возможность включения в команду не только лояльных имперских агентов, но и сомнительных личностей, включая ксеносов.

Действие игры развернется в секторе Каликсис - одном из самых мрачных и опасных регионов Империума. Игрокам предстоит исследовать:

  • Заброшенные миры-призраки
  • Корабли-некрополи
  • Запретные культовые сооружения
  • Руины древних цивилизаций

stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy

   Особое внимание уделяется воссозданию характерной для Warhammer 40,000 атмосферы безысходности и постоянной угрозы. Сюжет затронет такие элементы лора, как Тиран-Звезда и Ноктис Этерна, что порадует поклонников вселенной.

   Система "Основателей" с ценами от $79 до $289 демонстрирует уверенность разработчиков в своем продукте. Учитывая коммерческий успех Rogue Trader, можно ожидать, что Dark Heresy станет одним из самых ожидаемых проектов 2026 года.  Полноценный релиз запланирован на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) и консоли нового поколения. Студия уже подтвердила наличие русской локализации и поддержку сообщества модмейкеров.

stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy

    Для индустрии в целом успех этого проекта может подтвердить жизнеспособность сложных, нишевых cRPG в современном игровом рынке, а также продемонстрировать потенциал вселенной Warhammer 40,000 для создания глубоких сюжетных произведений.

  Альфа-тестирование станет важным этапом не только для Owlcat Games, но и для всего жанра, показывая, насколько современные игроки готовы принимать сложные моральные выборы и тактические вызовы в рамках мрачной научно-фантастической вселенной.

stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy stante-inkvizitorom-owlcat-games-obyavila-datu-nachala-testirovaniya-40000-dark-heresy

Пиксельная RPG Kingdoms of the Dump выйдет 18 ноября


   Инди-разработчики из Roach Games и Dream Sloth Games объявили точную дату выхода своей необычной ролевой игры Kingdoms of the Dump — релиз состоится 18 ноября 2025 года на ПК через Steam. Проект, созданный двумя профессиональными уборщиками, предлагает игрокам окунуться в уникальный фэнтезийный мир, целиком построенный на теме мусора и отходов.

   Игрокам предстоит взять на себя роль Дастина Бинсли, Рыцаря-Мусорного Бака, и отправиться в путешествие по пяти с половиной Королевствам Свалки. Сюжетная кампания будет посвящена борьбе с токсичной армией гримелинов, угрожающей всему миру полномасштабной войной.

Геймплейная составляющая сочетает классические элементы JRPG с несколькими инновационными механиками:

  • Тактические пошаговые бои на сетке с системой «Timed Hits», требующей точного нажатия в нужный момент
  • Полное отсутствие случайных encounters — все враги видны на карте
  • Развитая система платформинга с возможностью прыгать через препятствия
  • Механика переключения между персонажами с уникальными полевыми способностями
  • Огромная карта мира, выполненная в стиле графического режима Mode 7 с консолей SNES

pikselnaya-rpg-kingdoms-of-the-dump-vyydet-18-noyabrya pikselnaya-rpg-kingdoms-of-the-dump-vyydet-18-noyabrya pikselnaya-rpg-kingdoms-of-the-dump-vyydet-18-noyabrya

   Особый интерес вызывает состав разработчиков — ведущими создателями игры являются профессиональные уборщики, что придаёт проекту особый шарм и authenticity. Над визуальным оформлением работали известные в инди-среде пиксель-артисты, а саундтрек создавался при участии Хироки Кикуты — легендарного композитора серии Secret of Mana.

Norse: Oath of Blood — геймплейное демо скандинавской тактической RPG


   Издатель Tripwire Interactive и норвежская студия Arctic Hazard анонсировали масштабный проект — тактическую RPG Norse: Oath of Blood, посвящённую эпохе викингов. В рамках октябрьского фестиваля Steam Next Fest с 13 по 20 октября стала доступна первая публичная демо-версия игры для PC.

   Игрокам предлагается окунуться в суровый мир Скандинавии Тёмных веков. Сюжет повествует о молодом воине Гуннаре, вставшем на путь мести после предательского убийства отца и узурпации власти коварным Стайннаром Дальним Копьём. Герою предстоит не только сражаться, но и восстанавливать родовое поселение, превращая его из небольшого лагеря в процентающую крепость.

Ключевые особенности игрового процесса включают:

norse-oath-of-blood--geympleynoe-demo-skandinavskoy-takticheskoy-rpg

  • Тактические пошаговые сражения с акцентом на использование рельефа и позиционирование
  • Глубокую систему управления поселением и ресурсами
  • Нарратив, созданный при участии известного автора исторических романов Джайлса Кристиана
  • Аутентичное звуковое сопровождение от композитора Дэна Уэйкфилда и фолк-группы Galdorcræft

norse-oath-of-blood--geympleynoe-demo-skandinavskoy-takticheskoy-rpg

   Особое внимание разработчики уделяют исторической достоверности. Для погружения в атмосферу выпущена бесплатная новелла-приквел "Братьями по Клинку", доступная в формате электронной и аудиокниги. Сама игра создаётся при консультации историков и энтузиастов скандинавской культуры.

   Norse: Oath of Blood выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam и Epic Games Store. Точная дата релиза пока не объявлена, но проект уже доступен для добавления в список желаний во всех цифровых магазинах.

norse-oath-of-blood--geympleynoe-demo-skandinavskoy-takticheskoy-rpg norse-oath-of-blood--geympleynoe-demo-skandinavskoy-takticheskoy-rpg

norse-oath-of-blood--geympleynoe-demo-skandinavskoy-takticheskoy-rpg norse-oath-of-blood--geympleynoe-demo-skandinavskoy-takticheskoy-rpg

Космический симулятор In The Black привлёк массовое внимание на Steam Next Fest


kosmicheskiy-simulyator-in-the-black-privlek-massovoe-vnimanie-na-steam-next-fest

   Космический симулятор In The Black от студии Impeller Studios, разрабатывавшийся в течение десяти лет, успешно дебютировал на Steam Next Fest, привлекая значительное внимание сообщества. Обзор игры от канала LT Gaming всего за несколько дней преодолел отметку в 100 000 просмотров, что свидетельствует о высоком интересе к проекту.

   Разработчики оперативно отреагировали на фидбек игроков, выпустив крупное обновление для демо-версии. Среди ключевых улучшений — добавление новой кооперативной миссии «Зачистка дронов», существенное повышение точности снарядов и внедрение системы ознакомительного тура по интерфейсу для новичков. Команда подчёркивает, что демо-версия останется доступной на постоянной основе и будет регулярно обновляться с учётом пожеланий сообщества.

kosmicheskiy-simulyator-in-the-black-privlek-massovoe-vnimanie-na-steam-next-fest kosmicheskiy-simulyator-in-the-black-privlek-massovoe-vnimanie-na-steam-next-fest/p>

   Особенностью проекта является его научно обоснованный подход к симуляции космических полётов. В отличие от многих других космических симуляторов, In The Black использует реалистичную физику движения — корабли сохраняют инерцию, что требует от пилотов сложного маневрирования и точного контроля скорости. Первые попытки боя часто заканчиваются промахами, так как игрокам необходимо освоить не только прицеливание, но и компенсацию собственного движения.

   Разработкой руководит команда ветеранов индустрии с опытом работы над такими проектами, как X-Wing, TIE Fighter, Crysis и MechWarrior. Студия позиционирует свой проект как «симулятор боевого пилота» с акцентом на достоверность и сложный геймплей, сочетающий летальность Counter-Strike с технической глубиной World of Warships.

kosmicheskiy-simulyator-in-the-black-privlek-massovoe-vnimanie-na-steam-next-fest kosmicheskiy-simulyator-in-the-black-privlek-massovoe-vnimanie-na-steam-next-fest kosmicheskiy-simulyator-in-the-black-privlek-massovoe-vnimanie-na-steam-next-fest

   Сеттинг игры переносит игроков на 200 лет в будущее, где частные военные подрядчики сражаются за интересы мегакорпораций в Солнечной системе. В полной версии обещаны многопользовательские сражения 5 на 5, глубокие возможности кастомизации кораблей и различные боевые сценарии.

   Планы разработчиков включают запуск игры в Раннем доступе до конца 2025 года. В течение этого периода будут добавляться новые корабли, оружие, карты и функционал, включая поддержку HOTAS и трекинга головы. Команда активно собирает отзывы через внутриигровую систему (F8) и приглашает всех желающих присоединиться к Discord-сообществу проекта для непосредственного общения с разработчиками.

Ubisoft раскрыла детали мультиплеера и планы на поддержку Anno 117: Pax Romana


   Компания Ubisoft раскрыла детали о мультиплеере и планах на поддержку своей новой градостроительной стратегии Anno 117: Pax Romana.

   Игрокам будет предложено несколько форматов многопользовательской игры. В PvP-режиме до четырех игроков смогут соревноваться за лучшие территории, формировать союзы и вести войны. В кооперативном режиме игроки объединятся для управления одним губернатором, совместно решая задачи и распределяя обязанности для процветания своей фракции. Также возможны гибридные сессии, где будут соревноваться до четырех команд по четыре игрока в каждой. Важной особенностью станет поддержка модов в мультиплеере, но для совместной игры у всех участников должен быть установлен одинаковый набор модификаций.

ubisoft-raskryla-detali-multipleera-i-plany-na-podderjku-anno-117-pax-romana

   Также среди нововведений — кооператив с сохранением прогресса в реальном времени, где игроки могут продолжить игру в одиночку и позже снова пригласить друзей. Подтверждена и кроссплатформенная игра между всеми платформами. Мультиплеер будет работать по системе приглашений, без публичного матчмейкинга. Внутриигрового текстового и голосового чата не предусмотрено.

ubisoft-raskryla-detali-multipleera-i-plany-na-podderjku-anno-117-pax-romana

   Параллельно с этим Ubisoft анонсировала контент-план на первый год поддержки игры. В сюжетной кампании игроки выберут одного из двух протагонистов — Маркуса или Марсию — и будут управлять кельтским регионом, решая, насаждать ли римские традиции или найти баланс между культурами.

   В течение первого года после релиза, который запланирован на 13 ноября 2025 года для PC, PS5 и Xbox Series X/S, выйдут три крупных дополнения:

  • Provinces of Ash добавит остров Лацио с уникальными событиями и активным вулканом.
  • The Hippodrome представит в игру масштабную арену для гонок на колесницах и массовые празднества.
  • Dawn in the Delta расширит карту новой провинцией на египетской границе с собственной культурой.

ubisoft-raskryla-detali-multipleera-i-plany-na-podderjku-anno-117-pax-romana ubisoft-raskryla-detali-multipleera-i-plany-na-podderjku-anno-117-pax-romana

Возвращение на Красную планету: объявлена дата релиза Surviving Mars: Relaunched


   Компании Paradox Interactive и Haemimont Games официально объявили о скором выходе масштабного обновления Surviving Mars: Relaunched, запланированного на 10 ноября 2025 года. Проект представляет собой фундаментальный перезапуск знаменитого градостроительного симулятора с полностью переработанным визуальным оформлением, расширенным игровым процессом и интеграцией всего контента, выпущенного за годы поддержки оригинальной игры.

   Основное внимание разработчики уделили модернизации графического движка и пользовательского интерфейса. Игроков ждёт значительно улучшенная детализация марсианских ландшафтов — от реалистичных песчаных бурь до проработанных поверхностей куполов и сооружений. Особое внимание уделено атмосферным эффектам и динамическому освещению, создающим неповторимую атмосферу Красной планеты. Пользовательский интерфейс был полностью переработан с учётом современных стандартов, предлагая более интуитивное управление и навигацию.

   Центральным элементом обновления стала политическая система «Марсианская Ассамблея», добавляющая глубокий стратегический слой в поздние стадии развития колонии. Игрокам предстоит участвовать в принятии законов, балансировать между интересами различных фракций и ultimately определять судьбу марсианского общества — от полной зависимости от Земли до провозглашения независимости. 

   Важным аспектом остается интеграция всех ранее выпущенных дополнений — от «Зелёной планеты» с механиками терраформирования до «Космической гонки» с конкурентными режимами. При этом многие системы были существенно переработаны и сбалансированы с учётом опыта сообщества.


Для самых преданных поклонников предлагается специальное издание Ultimate Edition, включающее:

  • Мгновенный доступ к новому спонсору миссии «Межпланетный кодекс» с уникальными политическими механизмами
  • Пропуск на два крупных дополнения, запланированных на 2026 год
  • Эксклюзивные возможности кастомизации и управления
  • Первое дополнение «Питая будущее» (Q2 2026) углубит механизмы производства пищи и управления ресурсами, а «Механическая утопия» (Q4 2026) предложит революционный подход к автоматизации колонии.

   Разработчики подготовили специальные условия лояльности для существующих поклонников франшизы. Владельцы оригинальной Surviving Mars получат существенные скидки при переходе на обновлённую версию — до 50% от стандартной стоимости в зависимости от выбранного издания.

   Surviving Mars: Relaunched позиционируется как определяющая версия культового симулятора, объединяющая лучшие элементы оригинальной игры с современными технологическими решениями. Проект должен не только вернуть veteran-игроков, но и познакомить новое поколение с уникальным сочетанием научной фантастики и сложного градостроительного симулятора.

   Релиз состоится на всех актуальных платформах — PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через основные цифровые дистрибьюторы. Предзаказ уже доступен в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store с подробным описанием всех редакций и бонусов.

vozvrashchenie-na-krasnuyu-planetu-obyavlena-data-reliza-surviving-mars-relaunched vozvrashchenie-na-krasnuyu-planetu-obyavlena-data-reliza-surviving-mars-relaunched vozvrashchenie-na-krasnuyu-planetu-obyavlena-data-reliza-surviving-mars-relaunched vozvrashchenie-na-krasnuyu-planetu-obyavlena-data-reliza-surviving-mars-relaunched

Sacred 2: Fallen Angel



   Разработчики официально объявили, что ремастер культовой ролевой игры Sacred 2 выйдет 11 ноября 2025 года. Релиз состоится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Стоимость версии для PC составит $19.99, а консольные версии будут продаваться по $29.99. Основные улучшения в ремастере включают полностью переработанную боевую систему с более плавной анимацией, современный интерфейс, полноценную поддержку контроллеров и значительное улучшение графики. В издании будут доступны все ранее выпущенные дополнения к игре. Игрокам предлагается выбрать одного из шести уникальных персонажей и отправиться исследовать огромный открытый мир Анкарии, наполненный квестами, противниками и тайнами. По словам создателей, это наиболее полная и технически совершенная версия игры, которая подойдет как давним поклонникам серии, так и новым игрокам. Предзаказ игры уже доступен в цифровых магазинах соответствующих платформ.

Everwind: Почему демо этой песочницы в духе Minecraft и Skyrim стало хитом Steam Next Fest


   Демо-версия кооперативной ролевой песочницы Everwind, представленная на фестивале Steam Next Fest, стремительно завоёвывает популярность. Бесплатная демка доступна до 20 октября и поддерживает совместный кооператив до 4 игроков, позволяя оценить и одиночный режим, и мультиплеер.

   С первых же минут геймплей демонстрирует свою многогранность. Начав игру на вершине замка, игрок сразу сталкивается с системой крафтинга, подбирая разбросанные материалы. Спуск в нижние уровни знакомит с боевой системой через стычки со скелетами. Быстро обнаруживаются и другие ключевые механики: кузнечное дело у горна, приготовление пищи у котла. Уже в первые минуты можно собрать впечатляющий арсенал: магический меч с ядовитым уроном, деревянную броню, самостоятельно созданный щит, зелья, грибное рагу и ключ от сундука с лутом.



   Выйдя наружу замка игрока ждёт, пожалуй, самый впечатляющий элемент игры — личный дирижабль. Это не просто транспорт, а полноценная мобильная база, которую можно бесконечно улучшать и украшать. Игровой цикл формируется вокруг исследования мира, состоящего из многочисленных островов (как земных, так и парящих в небе), сражений с монстрами, прокачки навыков и крафта снаряжения.

   Боевая система вызывает прямые ассоциации со Skyrim — динамичные схватки с акцентом на атаки и блоки щитом. В текущей сборке доступен класс Воина, но разработчики обедут добавить новые классы по мере развития проекта. Особое впечатление производят эпические битвы с боссами, после которых возникает непреодолимое желание узнать, что же ещё скрывается за облаками.

   Сходство с Minecraft не ограничивается визуальным стилем. Игрок может добывать блоки, хотя этот процесс и требует больше усилий, и использовать их для строительства. Особое очарование придаёт система заимствования декора: любой приглянувшийся предмет мебели в мире можно, попросту разбив, забрать с собой на дирижабль и установить в качестве украшения.


   Мир игры, включающий три уникальных биома с разнообразной фауной и потрясающими локациями, обладает необъяснимой притягательностью. Возникает непреодолимое желание исследовать каждый, даже самый отдалённый остров в поисках новых открытий. Помимо скелетов, на островах можно встретить фазанов, кабанов и даже очаровательных капибар.

   Разработчики подчёркивают, что это ранняя сборка — возможны некоторые технические недочёты, а кооперативный режим пока имеет статус экспериментального. Прогресс из демо-версии не перенесётся в будущую версию раннего доступа, но весь текущий контент рассчитан примерно на 2 часа погружения.

   Проект настоятельно рекомендуется к ознакомлению всем ценителям исследования таинственных миров, крафтинга, сбора лута и романтики полётов на собственном воздушном судне. Создатели активно прислушиваются к feedback игроков и приглашают всех делиться впечатлениями в официальном Discord-сообществе.

everwind-pochemu-demo-etoy-pesochnicy-v-duhe-minecraft-i-skyrim-stalo-hitom-steam-next-fest everwind-pochemu-demo-etoy-pesochnicy-v-duhe-minecraft-i-skyrim-stalo-hitom-steam-next-fest everwind-pochemu-demo-etoy-pesochnicy-v-duhe-minecraft-i-skyrim-stalo-hitom-steam-next-fest everwind-pochemu-demo-etoy-pesochnicy-v-duhe-minecraft-i-skyrim-stalo-hitom-steam-next-fest

Орды врагов и кланы Эмблем: Геймплей демо-версии Tears of Metal


   На фестивале Steam Next Fest представлена демо-версия игры Tears of Metal, которую авторы характеризуют как «шотландский тёмный фэнтези в стиле Dynasty Warriors». Необычное сочетание жанров оказалось на удивление удачным — проект совмещает масштабные сражения с ордами врагов и прокачку в духе рогаликов.

   Действие игры происходит в альтернативной версии Шотландии, куда упал демонический метеорит, превративший английских захватчиков в армию мутантов в доспехах из проклятого железа. Игрокам предстоит возглавить шотландский батальон в борьбе за освобождение острова.

Ключевые особенности игры:

  • Стилистика мрачной графической новеллы с эффектами в виде штрихов и подчёркнутой жестокостью
  • Система прокачки между вылазками, напоминающая Hades — улучшения привязаны к тематическим кланам
  • Кооператив до 4 игроков и одиночный режим
  • Развитие поселения и перманентные улучшения солдат
  • Более 45 рукотворных локаций и система ежедневных испытаний


   В демо-версии доступен первый акт с битвой против босса Жиля Кабана, 4 клана Эмблем и 30+ амулетов для коллекционирования. Разработчики активно дорабатывают проект — в последнем обновлении добавили кнопку боевого крика и систему ежедневных испытаний с наградами.

  Релиз Tears of Metal запланирован на конец 2025 года. Демо-версия позволяет оценить базовый геймплей, хотя боевой системе пока не хватает визуальной весомости ударов.

ordy-vragov-i-klany-emblem-geympley-demo-versii-tears-of-metal ordy-vragov-i-klany-emblem-geympley-demo-versii-tears-of-metal ordy-vragov-i-klany-emblem-geympley-demo-versii-tears-of-metal ordy-vragov-i-klany-emblem-geympley-demo-versii-tears-of-metal

Орда возвращается: ремейк The House of the Dead 2 добирается до PlayStation и Xbox


orda-vozvrashchaetsya-remeyk-the-house-of-the-dead-2-dobiraetsya-do-playstation-i-xbox

   Ремейк культового аркадного шутера The House of the Dead выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PS4 и Xbox One 24 октября. Стоимость составит $24.99. Ранее игра уже была выпущена на Switch и ПК в августе.

   Проект представляет собой полную переработку второй части знаменитой серии рельсовых шутеров. Игрокам предстоит в одиночку или в коопере в роли агентов Джеймса и Гэри сражаться с ордами нежити, расследуя инцидент в захваченном городе.

Ключевые особенности ремейка:

  • Современная графика при сохранении оригинального геймплея
  • Обновлённая музыка с возможностью вернуть классический саундтрек
  • Кооперативный режим
  • Несколько концовок и разветвлённые уровни

orda-vozvrashchaetsya-remeyk-the-house-of-the-dead-2-dobiraetsya-do-playstation-i-xbox

orda-vozvrashchaetsya-remeyk-the-house-of-the-dead-2-dobiraetsya-do-playstation-i-xbox orda-vozvrashchaetsya-remeyk-the-house-of-the-dead-2-dobiraetsya-do-playstation-i-xbox

   Доступные режимы игры включают классическую кампанию, режим боссов и тренировочный режим для оттачивания навыков. Проект сохранил дух оригинальной игры, но получил современное визуальное оформление и дополнительные функции, включая систему достижений и фоторежим.

   Разработчики предупреждают о наличии сцен насилия, характерных для жанра.

Of Ash and Steel - грядет сложная и глубокая RPG



   Разработчики анонсировали дату выхода фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel — релиз состоится 6 ноября на ПК. Уже сейчас можно попробовать демо-версию в рамках фестиваля Steam Next Fest.

   Игрокам предстоит исполнить роль картографа Тристана, который вынужден стать авантюристом, чтобы разобраться с проблемами острова Грейшафт. Особенностью игры станет полное отсутствие маркеров заданий — вместо этого придется полагаться на собственное любопытство и внимание к деталям.

of-ash-and-steel---gryadet-slojnaya-i-glubokaya-rpg


   Демо-версия позволяет ознакомиться с началом игры, основным сюжетом и побочными квестами. Также доступен специальный режим «Повелитель арены» для проверки боевых навыков в динамичных сражениях.

of-ash-and-steel---gryadet-slojnaya-i-glubokaya-rpg


   Боевая система предлагает разнообразие стилей: от медленного, но мощного двуручного оружия до быстрых рапир, наносящих урон кровотечением. Особый упор сделан на крафтинг — созданное оружие часто доступно для использования раньше, чем найденное в мире.


of-ash-and-steel---gryadet-slojnaya-i-glubokaya-rpg

Рейнджеры против кристальной угрозы: геймплей Monster Hunter Stories 3


   Компания Capcom представила публике новый трейлер под названием «Принцесса-рейнджер» для предстоящей ролевой игры Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Этот ролик является альтернативной версией трейлера, который ранее демонстрировался на выставке Tokyo Game Show 2025. Ключевое отличие заключается в визуальном представлении главного героя — теперь протагонист предстает в образе принцессы-рейнджера. Это наглядно демонстрирует игрокам широкие возможности кастомизации, которые будут доступны при создании персонажа. Разработчики подтвердили, что игроки смогут свободно изменять внешние характеристики своего героя, включая прическу, цвет глаз и многие другие параметры.

   Одновременно с выходом нового трейлера режиссер игры Кендзи Огуро в рамках специальной онлайн-программы Capcom подробно рассказал о сюжетных и геймплейных особенностях проекта. Действие игры развернется в мире, охваченном экологическим кризисом, известным как «Кристальное Наступление». Это природное явление спровоцировало серьезный политический конфликт между двумя королевствами — Азурией и Вермей. Игрокам предстоит взять на себя роль рейнджеров, которые расследуют появление загадочных Яичных Кварцев и их связь с экологической катастрофой.

Игровой процесс будет включать несколько ключевых аспектов:

  • Свободное исследование обширного мира с использованием уникальных способностей монстров
  • Глубокую систему боя с новыми механиками, включая специальные атаки при инициировании боя
  • Стратегические комбинации атак, кульминацией которых является мощный групповой прием «Синхро-Рывок»
  • Знакомство с новыми видами монстров, такими как Чатакабра и Рей-Дау
  • Выполнение миссий по защите исчезающих видов монстров
  • Участие в восстановлении поврежденных экосистем

reyndjery-protiv-kristalnoy-ugrozy-geympley-monster-hunter-stories-3 reyndjery-protiv-kristalnoy-ugrozy-geympley-monster-hunter-stories-3 reyndjery-protiv-kristalnoy-ugrozy-geympley-monster-hunter-stories-3 reyndjery-protiv-kristalnoy-ugrozy-geympley-monster-hunter-stories-3

   Особое внимание разработчики уделили системе передвижения по миру. Игроки смогут использовать монстров в качестве верховых животных, что открывает возможности для лазания по вертикальным поверхностям и полетов над просторами игрового мира. Эти «Действия Верховой Езды» также интегрированы в боевую систему, предоставляя дополнительные тактические возможности в сражениях.

   Релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection запланирован на 13 марта 2026 года. Игра будет выпущена на всех основных платформах текущего и следующего поколения, включая PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и персональные компьютеры через магазин Steam. Проект обещает стать новой вехой в развитии серии, предлагая более глубокий и разнообразный игровой опыт по сравнению с предыдущими частями.

reyndjery-protiv-kristalnoy-ugrozy-geympley-monster-hunter-stories-3 reyndjery-protiv-kristalnoy-ugrozy-geympley-monster-hunter-stories-3