Разработчики из Free Range Games и издатель North Beach Games анонсировали выход первого крупного дополнения для survival-crafting игры The Lord of the Rings: Return to Moria. Дополнение под названием «Народ Дурина» (Durin’s Folk) будет выпущено 18 ноября 2025 года одновременно на всех платформах: ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Ключевые особенности и контент дополнения:
Дополнение знаменует собой кульминацию двух лет активной поддержки базовой игры, которая за это время превратилась в один из самых проработанных проектов в жанре. «Народ Дурина» не только добавляет контент, но и продолжает уникальное для игрового мира повествование, исследующее малоизученные аспекты легендариума Толкина.
Игра The Lord of the Rings: Return to Moria предлагает игрокам отправиться в эпическое путешествие по возвращению легендарного подгорного королевства гномов. Геймплей сочетает исследование процедурно генерируемых подземелий, сбор ресурсов, крафт и строительство. Поддерживается как одиночная игра, так и кооператив до 8 игроков с полной кроссплатформенностью между ПК и консолями нового поколения.
Разработчики из студии FromDawn и издатель Gravity Game Arise официально объявили дату полноценного релиза ролевой игры Aeruta, сочетающей исследование подземелий и управление пекарней. После примерно полутора лет, проведённых в раннем доступе, проект покинет его и будет выпущен в полной версии для ПК через Steam 5 ноября 2025 года.
Игра, вышедшая в ранний доступ в мае 2024 года, прошла значительный путь развития благодаря активному участию сообщества. Разработчики выразили глубокую благодарность игрокам, чьи отзывы и поддержка, по их словам, стали «движущей силой» и «компасом», не позволившим команде потерять первоначальное видение проекта.
В честь анонса даты релиза был представлен новый ключевой визуал, созданный художником Retsuna. На нём изображены главные героини — Чая и Эффи, чья энергия и стремление стать полноценными искательницами приключений задают тон игре.
Игровой процесс и особенности:
В качестве благодарности всем, кто приобретал игру в раннем доступе, разработчики подготовили подарок — костюм Патти для использования на «Ранчо Патти», который станет доступен после обновления до полной версии.
Китайская студия Team Soda, принадлежащая медиагиганту Bilibili, совершила настоящий прорыв на мировом игровом рынке со своим проектом Escape From Duckov. Игра, представляющая собой синглплеерный шутер с элементами экстракции в антураже антропоморфных уток, демонстрирует беспрецедентные коммерческие результаты. Всего за первые 72 часа после релиза проект продал тираж в 500 000 копий, а к настоящему моменту общее количество проданных копий перевалило за отметку в 1 миллион.
Особенно впечатляющим выглядит пиковый онлайн игры, достигший 182 000 одновременных игроков в Steam — показатель, сопоставимый с крупными мультиплеерными проектами. Основной аудиторией игры стали китайские геймеры, обеспечившие 95% положительных отзывов и значительную долю продаж. Однако западные игроки также высоко оценили проект, о чём свидетельствует 96% позитивных рецензий от англоязычной аудитории.
Несмотря на кажущуюся комичность концепции, Escape From Duckov предлагает исключительно проработанный и сложный геймплей.
Ключевые особенности включают:
Разработчики демонстрируют активную поддержку проекта. Сразу после достижения отметки в 1 миллион проданных копий был выпущен масштабный патч, включающий как стандартные улучшения (новые индикаторы интерфейса, баланс врагов), так и довольно необычные изменения — в частности, снижение питательной ценности помёта, который игроки могли употреблять в пищу для восстановления показателей голода и жажды.
Успех Escape From Duckov бросает вызов традиционным представлениям о жанре экстракционных шутеров, исторически связанных с PvP-механиками. Проект убедительно доказывает, что ключевое напряжение жанра — риск потерять добытое снаряжение в погоне за более ценными трофеями — может быть успешно адаптировано для одиночного формата.
Игра также демонстрирует эффективность нетривиального подхода к маркетингу: утиная тематика, изначально воспринимавшаяся как пародийная, стала эффективным инструментом привлечения внимания, в то время как глубина игрового процесса обеспечила долгосрочную вовлечённость аудитории.
Поддержка Steam Workshop и активное сообщество игроков способствуют постоянному развитию проекта, а кросскультурная привлекательность игры открывает новые перспективы для глобальной экспансии китайской игровой индустрии.
С учётом текущих темпов продаж и высокой активности игрового сообщества, Escape From Duckov имеет все шансы стать долгосрочно успешным проектом. Разработчики уже анонсировали планы по дальнейшему расширению контента, включая добавление новых зон, типов оружия и врагов. Уникальное сочетание комедийной эстетики и серьёзного игрового процесса создало новую успешную формулу, которая, вероятно, найдёт последователей в игровой индустрии.
Студия Owlcat Games, известная своими глубокими партийными RPG Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, официально объявила о запуске масштабного альфа-тестирования своего нового проекта - Warhammer 40,000: Dark Heresy. Тестирование начнется 16 декабря 2025 года и станет первым публичным показом игры, которая обещает стать новой вехой в развитии жанра cRPG.
Альфа-тест будет проводиться исключительно на платформе Steam для пользователей ПК. Участие в нем смогут принять все, кто приобрел статус "Основателя" (Founder) через официальный сайт студии. Это продолжает практику Owlcat Games по привлечению сообщества к активному участию в разработке на ранних этапах. Тестирование позиционируется не просто как технический тест, а как полноценная возможность для игроков повлиять на развитие проекта через систему обратной связи.
Впервые в играх Owlcat игроки получат возможность играть за представителя Инквизиции - организации, обладающей неограниченной властью в Империуме. Это предполагает не только боевые столкновения, но и сложные моральные дилеммы, политические интриги и принятие решений, влияющих на судьбы целых миров.
Разработчики делают особый акцент на системе расследований. Игрокам предстоит:
Собирать улики в единую картину преступления
Боевая система обещает быть более сложной и проработанной, чем в предыдущих играх студии. Ключевые элементы:
Отряд будет включать уникальных персонажей с полностью озвученными диалогами и глубокими личными историями. Особенностью станет возможность включения в команду не только лояльных имперских агентов, но и сомнительных личностей, включая ксеносов.
Действие игры развернется в секторе Каликсис - одном из самых мрачных и опасных регионов Империума. Игрокам предстоит исследовать:
Особое внимание уделяется воссозданию характерной для Warhammer 40,000 атмосферы безысходности и постоянной угрозы. Сюжет затронет такие элементы лора, как Тиран-Звезда и Ноктис Этерна, что порадует поклонников вселенной.
Система "Основателей" с ценами от $79 до $289 демонстрирует уверенность разработчиков в своем продукте. Учитывая коммерческий успех Rogue Trader, можно ожидать, что Dark Heresy станет одним из самых ожидаемых проектов 2026 года. Полноценный релиз запланирован на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) и консоли нового поколения. Студия уже подтвердила наличие русской локализации и поддержку сообщества модмейкеров.
Инди-разработчики из Roach Games и Dream Sloth Games объявили точную дату выхода своей необычной ролевой игры Kingdoms of the Dump — релиз состоится 18 ноября 2025 года на ПК через Steam. Проект, созданный двумя профессиональными уборщиками, предлагает игрокам окунуться в уникальный фэнтезийный мир, целиком построенный на теме мусора и отходов.
Игрокам предстоит взять на себя роль Дастина Бинсли, Рыцаря-Мусорного Бака, и отправиться в путешествие по пяти с половиной Королевствам Свалки. Сюжетная кампания будет посвящена борьбе с токсичной армией гримелинов, угрожающей всему миру полномасштабной войной.
Геймплейная составляющая сочетает классические элементы JRPG с несколькими инновационными механиками:
Особый интерес вызывает состав разработчиков — ведущими создателями игры являются профессиональные уборщики, что придаёт проекту особый шарм и authenticity. Над визуальным оформлением работали известные в инди-среде пиксель-артисты, а саундтрек создавался при участии Хироки Кикуты — легендарного композитора серии Secret of Mana.
Издатель Tripwire Interactive и норвежская студия Arctic Hazard анонсировали масштабный проект — тактическую RPG Norse: Oath of Blood, посвящённую эпохе викингов. В рамках октябрьского фестиваля Steam Next Fest с 13 по 20 октября стала доступна первая публичная демо-версия игры для PC.
Игрокам предлагается окунуться в суровый мир Скандинавии Тёмных веков. Сюжет повествует о молодом воине Гуннаре, вставшем на путь мести после предательского убийства отца и узурпации власти коварным Стайннаром Дальним Копьём. Герою предстоит не только сражаться, но и восстанавливать родовое поселение, превращая его из небольшого лагеря в процентающую крепость.
Ключевые особенности игрового процесса включают:
Особое внимание разработчики уделяют исторической достоверности. Для погружения в атмосферу выпущена бесплатная новелла-приквел "Братьями по Клинку", доступная в формате электронной и аудиокниги. Сама игра создаётся при консультации историков и энтузиастов скандинавской культуры.
Norse: Oath of Blood выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam и Epic Games Store. Точная дата релиза пока не объявлена, но проект уже доступен для добавления в список желаний во всех цифровых магазинах.
Космический симулятор In The Black от студии Impeller Studios, разрабатывавшийся в течение десяти лет, успешно дебютировал на Steam Next Fest, привлекая значительное внимание сообщества. Обзор игры от канала LT Gaming всего за несколько дней преодолел отметку в 100 000 просмотров, что свидетельствует о высоком интересе к проекту.
Разработчики оперативно отреагировали на фидбек игроков, выпустив крупное обновление для демо-версии. Среди ключевых улучшений — добавление новой кооперативной миссии «Зачистка дронов», существенное повышение точности снарядов и внедрение системы ознакомительного тура по интерфейсу для новичков. Команда подчёркивает, что демо-версия останется доступной на постоянной основе и будет регулярно обновляться с учётом пожеланий сообщества.
/p>
Особенностью проекта является его научно обоснованный подход к симуляции космических полётов. В отличие от многих других космических симуляторов, In The Black использует реалистичную физику движения — корабли сохраняют инерцию, что требует от пилотов сложного маневрирования и точного контроля скорости. Первые попытки боя часто заканчиваются промахами, так как игрокам необходимо освоить не только прицеливание, но и компенсацию собственного движения.
Разработкой руководит команда ветеранов индустрии с опытом работы над такими проектами, как X-Wing, TIE Fighter, Crysis и MechWarrior. Студия позиционирует свой проект как «симулятор боевого пилота» с акцентом на достоверность и сложный геймплей, сочетающий летальность Counter-Strike с технической глубиной World of Warships.
Сеттинг игры переносит игроков на 200 лет в будущее, где частные военные подрядчики сражаются за интересы мегакорпораций в Солнечной системе. В полной версии обещаны многопользовательские сражения 5 на 5, глубокие возможности кастомизации кораблей и различные боевые сценарии.
Планы разработчиков включают запуск игры в Раннем доступе до конца 2025 года. В течение этого периода будут добавляться новые корабли, оружие, карты и функционал, включая поддержку HOTAS и трекинга головы. Команда активно собирает отзывы через внутриигровую систему (F8) и приглашает всех желающих присоединиться к Discord-сообществу проекта для непосредственного общения с разработчиками.
Компания Ubisoft раскрыла детали о мультиплеере и планах на поддержку своей новой градостроительной стратегии Anno 117: Pax Romana.
Игрокам будет предложено несколько форматов многопользовательской игры. В PvP-режиме до четырех игроков смогут соревноваться за лучшие территории, формировать союзы и вести войны. В кооперативном режиме игроки объединятся для управления одним губернатором, совместно решая задачи и распределяя обязанности для процветания своей фракции. Также возможны гибридные сессии, где будут соревноваться до четырех команд по четыре игрока в каждой. Важной особенностью станет поддержка модов в мультиплеере, но для совместной игры у всех участников должен быть установлен одинаковый набор модификаций.
Компании Paradox Interactive и Haemimont Games официально объявили о скором выходе масштабного обновления Surviving Mars: Relaunched, запланированного на 10 ноября 2025 года. Проект представляет собой фундаментальный перезапуск знаменитого градостроительного симулятора с полностью переработанным визуальным оформлением, расширенным игровым процессом и интеграцией всего контента, выпущенного за годы поддержки оригинальной игры.
Основное внимание разработчики уделили модернизации графического движка и пользовательского интерфейса. Игроков ждёт значительно улучшенная детализация марсианских ландшафтов — от реалистичных песчаных бурь до проработанных поверхностей куполов и сооружений. Особое внимание уделено атмосферным эффектам и динамическому освещению, создающим неповторимую атмосферу Красной планеты. Пользовательский интерфейс был полностью переработан с учётом современных стандартов, предлагая более интуитивное управление и навигацию.
Центральным элементом обновления стала политическая система «Марсианская Ассамблея», добавляющая глубокий стратегический слой в поздние стадии развития колонии. Игрокам предстоит участвовать в принятии законов, балансировать между интересами различных фракций и ultimately определять судьбу марсианского общества — от полной зависимости от Земли до провозглашения независимости.
Важным аспектом остается интеграция всех ранее выпущенных дополнений — от «Зелёной планеты» с механиками терраформирования до «Космической гонки» с конкурентными режимами. При этом многие системы были существенно переработаны и сбалансированы с учётом опыта сообщества.
Для самых преданных поклонников предлагается специальное издание Ultimate Edition, включающее:
Разработчики подготовили специальные условия лояльности для существующих поклонников франшизы. Владельцы оригинальной Surviving Mars получат существенные скидки при переходе на обновлённую версию — до 50% от стандартной стоимости в зависимости от выбранного издания.
Surviving Mars: Relaunched позиционируется как определяющая версия культового симулятора, объединяющая лучшие элементы оригинальной игры с современными технологическими решениями. Проект должен не только вернуть veteran-игроков, но и познакомить новое поколение с уникальным сочетанием научной фантастики и сложного градостроительного симулятора.
Релиз состоится на всех актуальных платформах — PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через основные цифровые дистрибьюторы. Предзаказ уже доступен в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store с подробным описанием всех редакций и бонусов.
Разработчики официально объявили, что ремастер культовой ролевой игры Sacred 2 выйдет 11 ноября 2025 года. Релиз состоится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Стоимость версии для PC составит $19.99, а консольные версии будут продаваться по $29.99. Основные улучшения в ремастере включают полностью переработанную боевую систему с более плавной анимацией, современный интерфейс, полноценную поддержку контроллеров и значительное улучшение графики. В издании будут доступны все ранее выпущенные дополнения к игре. Игрокам предлагается выбрать одного из шести уникальных персонажей и отправиться исследовать огромный открытый мир Анкарии, наполненный квестами, противниками и тайнами. По словам создателей, это наиболее полная и технически совершенная версия игры, которая подойдет как давним поклонникам серии, так и новым игрокам. Предзаказ игры уже доступен в цифровых магазинах соответствующих платформ.
Демо-версия кооперативной ролевой песочницы Everwind, представленная на фестивале Steam Next Fest, стремительно завоёвывает популярность. Бесплатная демка доступна до 20 октября и поддерживает совместный кооператив до 4 игроков, позволяя оценить и одиночный режим, и мультиплеер.
С первых же минут геймплей демонстрирует свою многогранность. Начав игру на вершине замка, игрок сразу сталкивается с системой крафтинга, подбирая разбросанные материалы. Спуск в нижние уровни знакомит с боевой системой через стычки со скелетами. Быстро обнаруживаются и другие ключевые механики: кузнечное дело у горна, приготовление пищи у котла. Уже в первые минуты можно собрать впечатляющий арсенал: магический меч с ядовитым уроном, деревянную броню, самостоятельно созданный щит, зелья, грибное рагу и ключ от сундука с лутом.
Выйдя наружу замка игрока ждёт, пожалуй, самый впечатляющий элемент игры — личный дирижабль. Это не просто транспорт, а полноценная мобильная база, которую можно бесконечно улучшать и украшать. Игровой цикл формируется вокруг исследования мира, состоящего из многочисленных островов (как земных, так и парящих в небе), сражений с монстрами, прокачки навыков и крафта снаряжения.
Боевая система вызывает прямые ассоциации со Skyrim — динамичные схватки с акцентом на атаки и блоки щитом. В текущей сборке доступен класс Воина, но разработчики обедут добавить новые классы по мере развития проекта. Особое впечатление производят эпические битвы с боссами, после которых возникает непреодолимое желание узнать, что же ещё скрывается за облаками.
Сходство с Minecraft не ограничивается визуальным стилем. Игрок может добывать блоки, хотя этот процесс и требует больше усилий, и использовать их для строительства. Особое очарование придаёт система заимствования декора: любой приглянувшийся предмет мебели в мире можно, попросту разбив, забрать с собой на дирижабль и установить в качестве украшения.
Мир игры, включающий три уникальных биома с разнообразной фауной и потрясающими локациями, обладает необъяснимой притягательностью. Возникает непреодолимое желание исследовать каждый, даже самый отдалённый остров в поисках новых открытий. Помимо скелетов, на островах можно встретить фазанов, кабанов и даже очаровательных капибар.
Разработчики подчёркивают, что это ранняя сборка — возможны некоторые технические недочёты, а кооперативный режим пока имеет статус экспериментального. Прогресс из демо-версии не перенесётся в будущую версию раннего доступа, но весь текущий контент рассчитан примерно на 2 часа погружения.
Проект настоятельно рекомендуется к ознакомлению всем ценителям исследования таинственных миров, крафтинга, сбора лута и романтики полётов на собственном воздушном судне. Создатели активно прислушиваются к feedback игроков и приглашают всех делиться впечатлениями в официальном Discord-сообществе.
На фестивале Steam Next Fest представлена демо-версия игры Tears of Metal, которую авторы характеризуют как «шотландский тёмный фэнтези в стиле Dynasty Warriors». Необычное сочетание жанров оказалось на удивление удачным — проект совмещает масштабные сражения с ордами врагов и прокачку в духе рогаликов.
Действие игры происходит в альтернативной версии Шотландии, куда упал демонический метеорит, превративший английских захватчиков в армию мутантов в доспехах из проклятого железа. Игрокам предстоит возглавить шотландский батальон в борьбе за освобождение острова.
Ключевые особенности игры:
В демо-версии доступен первый акт с битвой против босса Жиля Кабана, 4 клана Эмблем и 30+ амулетов для коллекционирования. Разработчики активно дорабатывают проект — в последнем обновлении добавили кнопку боевого крика и систему ежедневных испытаний с наградами.
Релиз Tears of Metal запланирован на конец 2025 года. Демо-версия позволяет оценить базовый геймплей, хотя боевой системе пока не хватает визуальной весомости ударов.
Ремейк культового аркадного шутера The House of the Dead выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PS4 и Xbox One 24 октября. Стоимость составит $24.99. Ранее игра уже была выпущена на Switch и ПК в августе.
Проект представляет собой полную переработку второй части знаменитой серии рельсовых шутеров. Игрокам предстоит в одиночку или в коопере в роли агентов Джеймса и Гэри сражаться с ордами нежити, расследуя инцидент в захваченном городе.
Ключевые особенности ремейка:
Доступные режимы игры включают классическую кампанию, режим боссов и тренировочный режим для оттачивания навыков. Проект сохранил дух оригинальной игры, но получил современное визуальное оформление и дополнительные функции, включая систему достижений и фоторежим.
Разработчики предупреждают о наличии сцен насилия, характерных для жанра.
Разработчики анонсировали дату выхода фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel — релиз состоится 6 ноября на ПК. Уже сейчас можно попробовать демо-версию в рамках фестиваля Steam Next Fest.
Игрокам предстоит исполнить роль картографа Тристана, который вынужден стать авантюристом, чтобы разобраться с проблемами острова Грейшафт. Особенностью игры станет полное отсутствие маркеров заданий — вместо этого придется полагаться на собственное любопытство и внимание к деталям.
Компания Capcom представила публике новый трейлер под названием «Принцесса-рейнджер» для предстоящей ролевой игры Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Этот ролик является альтернативной версией трейлера, который ранее демонстрировался на выставке Tokyo Game Show 2025. Ключевое отличие заключается в визуальном представлении главного героя — теперь протагонист предстает в образе принцессы-рейнджера. Это наглядно демонстрирует игрокам широкие возможности кастомизации, которые будут доступны при создании персонажа. Разработчики подтвердили, что игроки смогут свободно изменять внешние характеристики своего героя, включая прическу, цвет глаз и многие другие параметры.
Одновременно с выходом нового трейлера режиссер игры Кендзи Огуро в рамках специальной онлайн-программы Capcom подробно рассказал о сюжетных и геймплейных особенностях проекта. Действие игры развернется в мире, охваченном экологическим кризисом, известным как «Кристальное Наступление». Это природное явление спровоцировало серьезный политический конфликт между двумя королевствами — Азурией и Вермей. Игрокам предстоит взять на себя роль рейнджеров, которые расследуют появление загадочных Яичных Кварцев и их связь с экологической катастрофой.
Игровой процесс будет включать несколько ключевых аспектов:
Особое внимание разработчики уделили системе передвижения по миру. Игроки смогут использовать монстров в качестве верховых животных, что открывает возможности для лазания по вертикальным поверхностям и полетов над просторами игрового мира. Эти «Действия Верховой Езды» также интегрированы в боевую систему, предоставляя дополнительные тактические возможности в сражениях.
Релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection запланирован на 13 марта 2026 года. Игра будет выпущена на всех основных платформах текущего и следующего поколения, включая PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и персональные компьютеры через магазин Steam. Проект обещает стать новой вехой в развитии серии, предлагая более глубокий и разнообразный игровой опыт по сравнению с предыдущими частями.