Пиво, самолёты и пираты: The Brew Barons приземлилась на консолях




   Независимая студия Lifetap Studios выпустила консольную версию своей уникальной игры The Brew Barons для PlayStation 5. Проект, вышедший на ПК в 2024 году, теперь доступен в PlayStation Store по цене $21,99.

   Игра представляет собой необычный гибрид аркадного авиасимулятора и экономического симулятора пивоварения, выполненный в духе и эстетике знаменитого аниме-фильма Хаяо Миядзаки «Порко Россо». Действие разворачивается в живописном открытом мире, напоминающем Средиземноморье 1920-30-х годов, где главным транспортом являются гидросамолёты.

Игрок берёт на себя роль независимого пилота-пивовара, который противостоит могущественной пиратской организации, захватившей монополию на рынок алкоголя. 

   Важным элементом является не только мирная торговля, но и конфликты. Игроку придётся вступать в воздушные стычки с пиратами, защищать свои грузы и, возможно, выполнять контрабандистские миссии. Также в игре присутствуют персонажи-напарники, которых можно брать в полёт, каждый со своими уникальными бонусами.

   Таким образом, The Brew Barons предлагает расслабленный, но увлекательный игровой цикл, сочетающий свободу полётов, творчество в пивоварении и элементы лёгкого бизнес-менеджмента, упакованные в визуально приятный мир, полный очарования и приключений в стиле «паропанк».



Ключевые особенности

  • Собирайте свой самолёт из различных деталей, каждая со своими характеристиками.

  • Выбирайте пилота и второго пилота, у которых есть сильные и слабые стороны.

  • Исследуйте мир в поисках ингредиентов, чтобы привезти их на свою пивоварню.

  • Выбирайте, какие собранные ингредиенты смешивать.

  • Дистиллируйте и/или сбраживайте — каждый процесс даёт разный результат.

  • Дизайнерьте и назовите свою бутылку по своему вкусу.

  • Создайте свою собственную барную стойку, чтобы продавать свои напитки и приносить славу своему заведению!

  • Со славой приходят специальные заказы на доставку от других баров на поставку вашего пива.


laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare

laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare

Ласкайте хомяка, чтобы спасти мир: MOCHI-O выходит в январе



   Издательство Kodansha и студия-разработчик Zxima анонсировали дату релиза необычного игрового проекта под названием MOCHI-O. Игра, которую авторы характеризуют как «приключение о защите земли в день апокалипсиса», выйдет на PC (Steam) уже 19 января 2026 года. Также в планах есть мобильные версии для iOS и Android, но их точные даты выхода пока неизвестны.

   Ключевая концепция игры строится на контрасте: она предлагает «мягкий», комедийный и светлый взгляд на постапокалипсис. В центре сюжета находится MOCHI-O — существо, похожее на пушистого хомяка, которое на самом деле является мощнейшим оружием массового поражения, призванным защитить мир от вторжения. Однако его сила проистекает не из жестокости, а из заботы и позитивного подкрепления.

laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare

   Игровой процесс сочетает в себе элементы тактической обороны (tower defense) и симулятора заботы о питомце (pet simulator). В режиме защиты игрок должен физически направлять MOCHI-O на поле боя, чтобы тот уничтожал волны вражеских кораблей, используя различное оружие и способности. После боя наступает фаза ухода и развития: чтобы MOCHI-O становился сильнее, его нужно кормить семечками (добываемыми в бою), гладить, хвалить и обустраивать для него уютную комнату. Эта связь напрямую влияет на боевые характеристики, такие как урон, скорость атаки и критические шансы.

Таким образом, игра предлагает два взаимосвязанных цикла:

  1. Динамичные защитные сражения с элементами прокачки и выбора тактики.

  2. Спокойная, медитативная часть, где игрок инвестирует в отношения с MOCHI-O, что окупается в бою новыми умениями и усилением старых.

   Разработчики подчёркивают, что за милым визуальным стилем скрывается глубокий и вариативный геймплей с множеством стратегий развития («мет»), который должен заинтересовать как поклонников жанра tower defense, так и более широкую аудиторию, ищущую оригинальные и душевные проекты. Сюжет также обещает быть тёплым и наполненным юмором, что создаёт уникальную атмосферу «уютного апокалипсиса».

laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare laskayte-homyaka-chtoby-spasti-mir-mochi-o-vyhodit-v-yanvare

Выход Strategos в ранний доступ назначен на 20 января


   Команда разработчиков анонсировала точную дату выхода своей амбициозной тактической стратегии Strategos. Игра, посвящённая масштабным сражениям античности, выйдет в ранний доступ Steam 20 января 2026 года.

   В отличие от многих других стратегий, Strategos позиционируется как реалистичный военный симулятор (wargame), вдохновлённый духом ранних игр серии Total War, но с гораздо большим акцентом на историческую достоверность и глубину тактики. Разработчики стремятся уйти от аркадности, сосредоточившись на симуляции ключевых аспектов древней войны.



Основные особенности и философия геймплея:

  • Игра фокусируется на контроле над крупными формированиями (когортами, фалангами), а не на микроуправлении каждым солдатом. Важную роль играют построение, сохранение строя и маневрирование целыми подразделениями.

  • Моральный дух войск — ключевой фактор. Солдаты могут дрогнуть, начать отступать или обратиться в бегство под давлением, от потерь, при фланговых атаках или потере командира. Преследование бегущих врагов — такая же важная часть битвы, как и начальная стычка.

  • Введена концепция «тумана войны» и несовершенной связи. Игрок отдаёт приказы через генералов и курьеров, радиус командования которых ограничен. Генералы критически важны не только для отдачи приказов, но и для поддержания боевого духа на своём участке и личного участия в схватках.

  • Учитываются усталость войск, беспорядок в построениях после стычек, типы местности и их влияние на разные рода войск.



Содержание на старте раннего доступа:

   Игра охватывает огромный исторический период — около 1000 лет, от греко-персидских войн до падения Западной Римской империи. Игроку будет доступно:

  • Более 250 уникальных типов юнитов (гоплиты, легионеры, катафракты, лучники) и почти 120 играбельных фракций (греческие полисы, Рим, Карфаген, эллинистические царства, Парфия, варварские племена).

  • Возможность воссоздавать исторические битвы (например, Исс, Рафия) или создавать свои сценарии с выбором армий, карты и настроек ИИ.

  • На старте будет представлен режим кампании на карте, сосредоточенный на одном театре военных действий (например, Сицилия времён Первой Пунической войны). Он будет включать оперативное маневрирование армий, логистику, осады и ограниченный набор войск.

   Разработчики подчёркивают, что выход в ранний доступ — лишь начало. В течение 2026 года планируется активное развитие с добавлением новых кампаний, фракций (включая колесницы), улучшением ИИ и механик на основе обратной связи сообщества. Strategos — проект для ценителей глубокой тактики, готовых погрузиться в сложный и кинематографичный опыт управления древними армиями.


vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya

vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya

vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya vyhod-strategos-v-ranniy-dostup-naznachen-na-20-yanvarya

В Age After Age показали систему погоды и объявили о перерыве в разработке


   Независимая студия Farom Studio представила обширную информацию о своей амбициозной градостроительной стратегии «Age After Age», которая выделяется на фоне других игр жанра несколькими ключевыми особенностями.

   Основная идея игры заключается не просто в строительстве города, а в управлении сложным, стратифицированным обществом и его логистикой. Игрок начинает с малого поселения и должен выстроить полноценные производственные цепочки, учитывая потребности трёх чётко разделённых социальных классов: низшего (базовые рабочие), среднего (ремесленники и логисты) и высшего (управленцы и учёные). Каждый класс имеет свои, часто противоречивые, потребности в еде, одежде, развлечениях и жилье. Игнорирование запросов одного класса может дестабилизировать всё общество, так как все они взаимозависимы в производственном цикле.

v-age-after-age-pokazali-sistemu-pogody-i-obyavili-o-pereryve-v-razrabotke v-age-after-age-pokazali-sistemu-pogody-i-obyavili-o-pereryve-v-razrabotke

   Однако самой инновационной особенностью является система альтернативных эпох (Era Switching System). Вместо линейного прогресса от Средневековья к современности, игрок может направить развитие своей цивилизации по уникальным ветвям, таким как стимпанк, готическая эпоха или утопия. Этот выбор кардинально меняет визуальный стиль зданий, дерево технологий, доступные производства и даже социальные запросы населения, обещая чрезвычайно высокую реиграбельность.

   Игра также делает сильный акцент на исследовании и взаимодействии с миром. В распоряжении игрока 12 рукотворных островов с уникальной историей, биомами и секретами. Кроме того, существует полноценная геополитическая и экономическая симуляция с другими виртуальными поселениями, с которыми можно торговать, воевать, заключать союзы или вести торговые войны.

   В своём втором дев-блоге студия, поздравив сообщество с Рождеством, продемонстрировала работу динамической системы погоды. Погода в игре — это не просто фон: она влияет на видимость, настроение сцены и, что важнее, на геймплейные параметры, такие как плодородие почвы и эффективность зданий. Студия анонсировала углубление этой системы в будущем.

   В настоящее время игра находится в активной разработке, и после праздничного перерыва (до 8 января 2026 года) работа над ней возобновится. Планируется выпуск демо-версии после завершения всех графических правок.

v-age-after-age-pokazali-sistemu-pogody-i-obyavili-o-pereryve-v-razrabotke v-age-after-age-pokazali-sistemu-pogody-i-obyavili-o-pereryve-v-razrabotke v-age-after-age-pokazali-sistemu-pogody-i-obyavili-o-pereryve-v-razrabotke

Файтинг Saturday AM: Battle Manga выйдет на ПК, показан первый геймплей



  Студия Son Studios представила первый взгляд на свой анонсированный ранее проект — файтинг Saturday AM: Battle Manga. В рамках анонса был опубликован дебютный трейлер и скриншоты, а также подтверждено, что игра выйдет на платформе PC через Steam. Конкретная дата релиза пока не называется, что говорит о том, что проект всё ещё находится на этапе активной разработки.

   Игра задумана как масштабный кроссовер, впервые объединяющий персонажей из разных комиксов, издаваемых на платформе Saturday AM. Эта платформа известна как дом для множества популярных независимых веб-манга, созданных по всему миру в духе современного аниме. В бою встретятся герои таких работ, как фэнтезийная сага «Apple Black», приключенческий экшен «Clock Striker», история о боевых искусствах «Hammer» и другие.


fayting-saturday-am-battle-manga-vyydet-na-pk-pokazan-pervyy-geympley fayting-saturday-am-battle-manga-vyydet-na-pk-pokazan-pervyy-geympley fayting-saturday-am-battle-manga-vyydet-na-pk-pokazan-pervyy-geympley

   По геймплею это будет динамичный 2.5D командный файтинг в формате «два на два». Подобно классикам жанра вроде Marvel vs. Capcom, игроки смогут собирать команду из двух персонажей, мгновенно переключаться между ними в бою и исполнять зрелищные комбинированные приёмы. Разработчики делают ставку на яркий, аниме-вдохновлённый визуальный стиль, кинематографичные супер-атаки и аутентичные движения, взятые прямо со страниц оригинальных манг. Такой подход должен понравиться как поклонникам исходного материала, которые давно мечтали увидеть, как их любимые герои сойдутся в схватке, так и обычным любителям файтингов, ищущих свежий сеттинг.

   Основная фишка игры — возможность создавать уникальные, невозможные в каноне парные взаимодействия. Игроки смогут столкнуть друг с другом персонажей из совершенно разных вселенных, объединить их в команду и открыть для себя новые тактические возможности. Всё это будет разворачиваться на аренах, стилизованных под знаковые локации из комиксов Saturday AM.

   Анонс выхода на PC через Steam указывает на стремление разработчиков выйти на широкую аудиторию киберспортивных файтингов. Успех проекта будет зависеть от глубины боевой системы, качества сетевого кода и сбалансированности разнородного состава персонажей. В случае успеха игра может стать для платформы Saturday AM знаковым проектом, который выведет её вселенные на новый уровень массовой популярности.


fayting-saturday-am-battle-manga-vyydet-na-pk-pokazan-pervyy-geympley fayting-saturday-am-battle-manga-vyydet-na-pk-pokazan-pervyy-geympley fayting-saturday-am-battle-manga-vyydet-na-pk-pokazan-pervyy-geympley

Com2uS разрабатывает survival action RPG GACHIAKUTA: The Game по мотивам популярного аниме


    Южнокорейский гигант мобильного гейминга Com2uS (известный по сериям вроде Summoners War) официально представил свой новый консольно-компьютерный проект — GACHIAKUTA: The Game. Это адаптация популярного аниме «Гачиакута» (Gachiakuta), которое вышло в 2024 году и быстро завоевало внимание зрителей по всему миру, в том числе благодаря остросоциальному сеттингу и динамичной анимации.

    Игра заявлена как «экшен-RPG в жанре выживания» (survival action RPG). Разработчики намерены переосмыслить мир аниме, предложив игрокам цикл геймплея, схожий с играми вроде God Eater или Monster Hunter. Суть цикла будет заключаться в том, чтобы покидать безопасные базы, отправляться на выполнение заданий в опасные зоны, заполненные монстрами, а после успешного выполнения цели — возвращаться обратно.

Ключевые особенности проекта:

  1. Игра базируется на мрачном, стилистически ярком мире манги и аниме Gachiakuta. Его главные черты — резкое социальное неравенство, андеграундная эстетика граффити и уличной культуры, а также фантастические элементы, связанные с оружием из мусора («дзинки»). Протагонист, Рудо, является типичным антигероем из низов, борющимся против системы.

  2. Основной цикл, судя по формулировкам, будет строиться вокруг исследования опасных зон («зон, кишащих монстрами») и выполнения миссий с последующим возвращением на базу. Это указывает на наличие элементов сбора ресурсов, крафта и, возможно, улучшения снаряжения — стандартных для жанра survival action RPG.

  3. Основной упор будет сделан на динамичные и «стильные» сражения, которые должны передать дух экшн-сцен аниме. Точная механика не раскрыта, но, вероятно, будет включать активное использование уникального оружия и способностей.

  4.  Разработчики обещают сохранить фирменный визуальный ряд оригинала через стилизованную 3D-графику (cel-shaded) и запоминающийся дизайн персонажей. Проект создаётся сразу для поколения консолей (PS5, Xbox Series X|S) и PC, что говорит о нацеленности на качественный production value, а не на мобильный рынок.

  5. Анонс подчёркивает стратегическое партнёрство Com2uS с издательством Kodansha. Участие в производственных комитетах аниме и разработка игры — часть плана по расширению и монетизации IP на глобальном уровне. Успех аниме на платформах вроде Crunchyroll (где оно занимало топовые позиции) создаёт готовую аудиторию для игры.

    Таким образом, GACHIAKUTA: The Game — это попытка Com2uS закрепиться на рынке консольных/PC игр, используя потенциал современного и социально острого аниме-IP. Проект обещает сочетать мрачную атмосферу оригинала с увлекательным геймплеем в жанре survival action, где исследование, выживание и стильные бои будут играть ключевую роль.

Разработчики TANUKI: Pon’s Summer объявили о переносе релиза, чтобы добавить новый остров и улучшить



   Независимая студия Denkiworks и издатель CRITICAL REFLEX объявили о переносе выхода своей уютной приключенческой игры TANUKI: Pon’s Summer. Проект, который ранее планировалось выпустить в конце 2025 года, теперь нацелен на релиз в 2026 году. Разработчики подчеркнули, что это сложное, но необходимое решение, которое позволит им довести игру до качественного уровня, соответствующего ожиданиям игроков. Игра остаётся мультиплатформенной: она выйдет на Xbox (включая Game Pass)Nintendo Switch и PC.



   Вместо простого объявления о задержке студия представила подробный и искренний отчёт о ходе работ, объяснив, на что именно уйдёт дополнительное время. Реакция игроков на демо-версию была в целом очень позитивной, но обратная связь выявила некоторые области для улучшения, над которыми команда теперь активно трудится.



Ключевые улучшения, которые ждут игроков в финальной версии:

  • Чтобы исследование города и выполнение поручений были более комфортными, разработчики добавляют миникарту и систему пометок, которые игрок может расставлять самостоятельно.

  • Система заданий станет менее линейной: появятся маркеры целей и возможность самостоятельно выбирать порядок их выполнения, что поощряет свободное исследование.

  • Помимо оригинального городка в лесистой местности, игроков ждёт целый новый остров по другую сторону залива. Эта локация с каменистыми склонами гор обещает другую эстетику и новые испытания, особенно для любителей трюков на BMX (один из основных способов передвижения в игре).

  • Игровой цикл будет обогащён новыми работами (например, помощь каменщику или управление тяжёлой техникой) и хобби (коллекционирование насекомых, рыбалка с риском быть утянутым в воду крупной добычей). Цель — сделать лето тануки Пона по-настоящему насыщенным и разнообразным.



    Из-за столь масштабных изменений студия посчитала, что текущая демо-версия больше не отражает качество и содержание будущей игры, поэтому решила удалить её из цифровых магазинов в ближайшие дни. Это даёт игрокам последний шанс попробовать устаревшую, но всё ещё очаровательную версию, прежде чем она исчезнет.

   Таким образом, задержка TANUKI: Pon’s Summer выглядит не как признак проблем, а как осознанное стремление маленькой студии значительно расширить и улучшить свой проект, превратив его из милого симулятора доставки в более глубокую и разнообразную приключенческую игру о летних каникулах мифического существа.


razrabotchiki-tanuki-pons-summer-obyavili-o-perenose-reliza-chtoby-dobavit-novyy-ostrov-i-uluchshit razrabotchiki-tanuki-pons-summer-obyavili-o-perenose-reliza-chtoby-dobavit-novyy-ostrov-i-uluchshit razrabotchiki-tanuki-pons-summer-obyavili-o-perenose-reliza-chtoby-dobavit-novyy-ostrov-i-uluchshit razrabotchiki-tanuki-pons-summer-obyavili-o-perenose-reliza-chtoby-dobavit-novyy-ostrov-i-uluchshit

Обновлена Steam-страница игры GANG OF DRAGON от создателя Yakuza


obnovlena-steam-stranica-igry-gang-of-dragon-ot-sozdatelya-yakuza

   Студия Nagoshi Studio, основанная легендарным создателем серии Yakuza Тосихро Нагоши, продолжает раскрывать детали своего нового проекта — криминального экшена GANG OF DRAGON. Накануне праздников разработчики обновили страницу игры в Steam, опубликовав пакет новых скриншотов, которые позволяют глубже оценить атмосферу и геймплей.

   Действие игры разворачивается в самом сердце токийского полуподполья — ярком и хаотичном ночном районе Кабуки-тё в Синдзюку. Это та самая локация, которая многие годы служила прототипом для вымышленного Камуротё в серии Yakuza / Like a Dragon, но на этот раз разработчики обещают более аутентичное и прямое её воплощение.

   Протагонистом игры выступает Син Чжи Сон — харизматичный и физически мощный боец, занимающий высокий пост в корейской преступной группировке, обосновавшейся в Токио. Особенностью проекта стало привлечение к роли Сина одного из самых узнаваемых «крутых парней» современного азиатского кинематографа — Ма Дон Сока (известного по фильмам Поезд в ПусанВечныйКруговая порука). Его образ и характерная манера боя, судя по всему, станут центральным элементом геймплея.

obnovlena-steam-stranica-igry-gang-of-dragon-ot-sozdatelya-yakuza obnovlena-steam-stranica-igry-gang-of-dragon-ot-sozdatelya-yakuza

Судя по описанию и новым скриншотам, игра будет предлагать разнообразный и жёсткий экшен. Игроки смогут использовать:

  • Рукопашный бой в фирменном стиле Ма Дон Сока — мощные, сокрушительные удары.

  • Холодное оружие для более точных и опасных атак.

  • Огнестрельное оружие для перестрелок.

  • Эпизоды с транспортными средствами, включая, вероятно, погони и столкновения.

obnovlena-steam-stranica-igry-gang-of-dragon-ot-sozdatelya-yakuza obnovlena-steam-stranica-igry-gang-of-dragon-ot-sozdatelya-yakuza

   Игровой процесс обещает быть нелинейным, с акцентом на исследование детализированного открытого мира Кабуки-тё и принятие решений, влияющих на сюжет. Тематика будет вращаться вокруг классических для жанра тем: криминальные разборки, предательство, честь и сложные человеческие отношения внутри преступного мира.

   Пока что игра подтверждена только для PC (Steam), что может указывать на этап ранней разработки или на особый фокус студии. Однако, учитывая наследие Нагоши и масштаб проекта, в будущем вполне вероятны анонсы версий для консолей.

   Таким образом, GANG OF DRAGON позиционируется как духовный наследник Yakuza, но с более мрачным, международным и ориентированным на физический экшен уклоном, где звезда главной роли напрямую формирует стилистику и механику боя.

Назначена дата релиза Front Mission 3: Remake для PS5, Xbox и PC



   Издатель Forever Entertainment, специализирующийся на ремейках классических игр, и студия MegaPixel Studio объявили дату мультиплатформенного выхода своего проекта — FRONT MISSION 3: Remake. После эксклюзивного релиза на Nintendo Switch в июне 2025 года, обновлённая версия культовой тактической RPG выйдет на все основные платформы текущего поколения: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и PC. Дата всемирного релиза назначена на 30 января 2026 года, а стоимость составит $34.99. Уже сейчас для всех платформ доступна демо-версия, позволяющая оценить изменения перед покупкой.

   Ремейк посвящён третьей части знаменитой японской серии тактических RPG Front Mission, которая славится глубоким сюжетом о войнах будущего, геополитических интригах и личных драмах пилотов, сражающихся внутри гигантских шагающих роботов — Ванцеров (Wanzers).


   Игра предлагает игрокам две уникальные сюжетные линии, выбор между которыми делается в самом начале и кардинально меняет взгляд на происходящие события и состав союзников. Протагонист, механик Кадзуки Такэмура, может отправиться по пути со своей сестрой Алисой или же встать на сторону оперативника, расследующего таинственный проект M.I.D.A.S. Это решение определяет не только повествование, но и многие игровые ситуации, что обеспечивает высокую реиграбельность.


naznachena-data-reliza-front-mission-3-remake-dlya-ps5-xbox-i-pc naznachena-data-reliza-front-mission-3-remake-dlya-ps5-xbox-i-pc


С технической стороны ремейк предлагает комплексное обновление оригинала 1999 года:

  • Полностью переработанная трёхмерная графика и интерфейс, адаптированные под современные экраны.

  • Новая оркестровка знаменитого саундтрека.

  • Система кастомизации камуфляжа для Ванцеров, добавляющая визуальную индивидуальности боевым машинам.

  • Важное нововведение для современных игроков — режим быстрого боя, который ускоряет и упрощает рутинные схватки.


Таким образом, FRONT MISSION 3: Remake позиционируется не только как ностальгическое предложение для поклонников серии, но и как доступная точка входа для нового поколения игроков, интересующихся глубокими пошаговыми тактическими играми в сеттинге меха-войн с серьёзным сюжетом.


naznachena-data-reliza-front-mission-3-remake-dlya-ps5-xbox-i-pc naznachena-data-reliza-front-mission-3-remake-dlya-ps5-xbox-i-pc naznachena-data-reliza-front-mission-3-remake-dlya-ps5-xbox-i-pc

Продолжение ремейка: Trails in the Sky 2nd Chapter выйдет на PS5, Switch 2 и PC осенью 2026


   Компания Nihon Falcom официально представила Trails in the Sky 2nd Chapter — масштабный ремейк классической японской ролевой игры The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Это прямое продолжение прошлогоднего ремейка первой главы (Trails in the Sky 1st Chapter). Выход игры запланирован на осень 2026 года сразу на четыре платформы: PlayStation 5, Nintendo Switch, следующее поколение консоли Nintendo (Switch 2) и персональные компьютеры через Steam.

   Глобальным издателем проекта на Западе, как и в случае с первой частью, выступит GungHo Online Entertainment. Игра будет полностью локализована, включая полную английскую и японскую озвучку и поддержку нескольких языков интерфейса и субтитров на консолях и PC.

   Сюжет продолжает историю юной брейсерши Эстель Брайт. После событий первой части, получив звание старшего брейсера, она сталкивается с личной драмой: её верный напарник и возлюбленный Джошуа внезапно исчезает, раскрыв тайны своего тёмного прошлого. Эстель отправляется в одиночное, полное опасностей путешествие по королевству Либерл, чтобы найти Джошуа и противостоять таинственной и могущественной организации «Уроборос», которая начинает открытую войну против государства.

prodoljenie-remeyka-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vyydet-na-ps5-switch-2-i-pc-osenyu-2026 prodoljenie-remeyka-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vyydet-na-ps5-switch-2-i-pc-osenyu-2026 prodoljenie-remeyka-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vyydet-na-ps5-switch-2-i-pc-osenyu-2026

Ключевые аспекты и особенности проекта:

  •  Игра является сюжетным сиквелом, и для полного понимания истории рекомендуется прохождение первой части. Поддерживается импорт сохранений из 1st Chapter для получения бонусов.

  • Ремейк сохранит и расширит фирменную пошаговую систему с элементами позиционирования. Появятся новые приёмы (Crafts), мощные S-Crafts, а также свежая механика Brave Rush, позволяющая кооперировать атаки персонажей. Глубокая система магии орбментов (Quartz) также получит развитие.

  • Помимо эпического сюжета, игрокам будут доступны многочисленные побочные задания, мини-игры (рыбалка, покер), система приготовления еды и возможность добавить в отряд новых играбельных персонажей, любимых фанатами серии.

  •  Ожидается, что игра, как и её предшественник, получит современную 3D-графику, переработанную под современные платформы, при этом сохранив дух и детализацию оригинальной вселенной.

   Анонс означает, что легендарная арка Sky, с которой для многих началось знакомство с масштабной вселенной Trails (Kiseki), получает вторую жизнь в современном виде, позволяя как давним поклонникам, так и новичкам полностью погрузиться в одну из самых признанных RPG-саг.

prodoljenie-remeyka-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vyydet-na-ps5-switch-2-i-pc-osenyu-2026 prodoljenie-remeyka-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vyydet-na-ps5-switch-2-i-pc-osenyu-2026 prodoljenie-remeyka-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vyydet-na-ps5-switch-2-i-pc-osenyu-2026

Декабрьские промокоды ZZZ (Zenless Zone Zero)


dekabrskie-promokody-zzz-zenless-zone-zero dekabrskie-promokody-zzz-zenless-zone-zero


Кроссплатформенная free-to-play RPG Neverness to Everness с русской локализацией открыла регистрацию


   Разработчик Hotta Studio (известная по Tower of Fantasy) и издатель Perfect World Games объявили о наборе участников на закрытый тест своей новой амбициозной free-to-play игры — Neverness to Everness. Ключевая особенность проекта — кроссплатформенность: тестирование (и будущий релиз) пройдёт одновременно на консолях (PS5), ПК и мобильных устройствах (iOS/Android). Игра также заявила о серьёзном подходе к локализации, включая поддержку девяти языков интерфейса, среди которых есть и русский, а также четырёх языков озвучки.

   Игра представляет собой сверхъестественную экшн-RPG с открытым городским миром. Действие разворачивается в живом и причудливом мегаполисе Хеверо, где в повседневной жизни бок о бок с людьми существуют разнообразные «Странности» (Oddities) и «Аномалии» — существа с необычными способностями. Протагонист, первый «нелицензированный» Охотник на Аномалии, присоединяется к небольшому, но колоритному антикварному магазину «Эйбон», который выживает за счёт выполнения заказов горожан, связанных с паранормальными явлениями.


krossplatformennaya-free-to-play-rpg-neverness-to-everness-s-russkoy-lokalizaciey-otkryla-registraciyu

krossplatformennaya-free-to-play-rpg-neverness-to-everness-s-russkoy-lokalizaciey-otkryla-registraciyu krossplatformennaya-free-to-play-rpg-neverness-to-everness-s-russkoy-lokalizaciey-otkryla-registraciyu


Основные особенности и игровые циклы, которые можно выделить из описания:

  1. Акцент сделан на создании живого, эксцентричного городского мира в духе современных аниме или таких произведений, как Durarara!! или Bungo Stray Dogs. Мир наполнен юмором, странными существами и повседневно-фантастическими ситуациями (эспер, чистящий костюм щелчком пальцев, выдра в любовном кризисе).

  2. Повествование, судя по всему, будет строиться вокруг расследования городских тайн и «дел», в котором игроку будут помогать яркие напарники. Большая роль отводится социальным взаимодействиям, установлению связей с различными фракциями и персонажами (система друзей «Бейгл»), а также множеству побочных историй.

  3. Игрокам обещают свободу в выборе занятия в этом открытом мире: от тюнинга машины и скоростных поездок по городу до использования фантастического транспорта вроде «Призрачного Поезда». Также заявлена система приобретения и обустройства собственного дома.

  4. Хотя детали боя не раскрыты, контекст («Охотник на Аномалии», партнёры с разными способностями) указывает на экшен-ориентированные сражения, возможно, с элементами командной игры.

  5. За фасадом лёгких и забавных повседневных историй просматривается более масштабный и мрачный нарратив, связанный с тайной организацией «Круг», «Пророчествами» и системой «Клятв».

   Таким образом, Neverness to Everness позиционируется как попытка создать масштабную, детализированную free-to-play RPG с сильным акцентом на мире, социальных связях и истории, стремясь совместить мобильный гейминг с консольно-компьютерными стандартами качества и глубины.


krossplatformennaya-free-to-play-rpg-neverness-to-everness-s-russkoy-lokalizaciey-otkryla-registraciyu

krossplatformennaya-free-to-play-rpg-neverness-to-everness-s-russkoy-lokalizaciey-otkryla-registraciyu krossplatformennaya-free-to-play-rpg-neverness-to-everness-s-russkoy-lokalizaciey-otkryla-registraciyu

Eldegarde выйдет из раннего доступа 21 января 2026 года.



   Студия Notorious Studios официально объявила дату полноценного релиза своей хардкорной PvPvE экстракшн-RPG Eldegarde. Игра, ранее носившая название Legacy: Steel & Sorcery, завершит этап раннего доступа и выйдет на PC через Steam 21 января 2026 года.

   Проект доступен в Early Access с февраля 2025 года. Прямо сейчас, в рамках Зимней распродажи Steam, действует специальное предложение: версию в раннем доступе можно приобрести со скидкой 20% всего за $19,99. Эта акция станет последним шансом купить игру по сниженной цене перед релизом, так как продлится только до 5 января 2026.

   Eldegarde позиционируется как динамичная экшн-игра от третьего лица, сочетающая в себе элементы ролевой игры (RPG) и жанра экстракшн (extraction looter). Её главная особенность — смешанный геймплей PvPvE: игроки исследуют мир и сражаются с монстрами, но главную опасность представляют другие игроки. Ключевой механикой является полная потеря добычи (лута) при смерти от рук соперника, что создаёт напряжённую атмосферу высоких ставок и хардкорного опыта.

   В безопасных городах-хабах игроки могут подготовиться к вылазкам: улучшить оружие и броню, заняться крафтом благодаря системе репутации с торговцами, отдохнуть и даже обустроить своё постоянное жилище, улучшения в котором дают реальные игровые преимущества.



Важные особенности проекта:

  • Глубокий PvP-ориентированный бой, требующий мастерства и быстрой реакции.

  • Уникальные классы (например, Воин, Жрец) с особыми способами взаимодействия с окружающей средой.

  • Возможность играть соло или в кооперативе до трёх человек.

  • Плановые сбросы прогресса (вайпы). При выходе крупных обновлений разработчики будут обнулять достижения всего сообщества, чтобы все игроки начинали освоение нового контента с равных условий, что обещает сохранять остроту ощущений.


eldegarde-vyydet-iz-rannego-dostupa-21-yanvarya-2026-goda eldegarde-vyydet-iz-rannego-dostupa-21-yanvarya-2026-goda eldegarde-vyydet-iz-rannego-dostupa-21-yanvarya-2026-goda

eldegarde-vyydet-iz-rannego-dostupa-21-yanvarya-2026-goda eldegarde-vyydet-iz-rannego-dostupa-21-yanvarya-2026-goda eldegarde-vyydet-iz-rannego-dostupa-21-yanvarya-2026-goda

Доступны демки «История» и «Битва» для Trails beyond the Horizon



   Издательство NIS America, отвечающее за локализацию и выпуск игр серии The Legend of Heroes на Западе, опубликовало две бесплатные демоверсии для предстоящей масштабной JRPG Trails beyond the Horizon. Это позволяет потенциальным игрокам заранее оценить как сюжетную составляющую, так и боевую систему игры до её полного релиза.

Демоверсии разделены по своему содержанию и доступности:

  • Демо «История»: Предлагает пройти полный пролог игры, знакомящий с новым этапом в саге о Земурии. Он доступен на всех заявленных платформах, включая ПК и Nintendo Switch. Важно, что прогресс, сохранённый в этой демке, можно будет перенести в полную версию после её выхода с помощью обновления «день один». Это позволит игрокам продолжить приключение с момента, на котором остановились.

  • Демо «Битва»: Сфокусировано исключительно на геймплейном аспекте — сражениях. Оно предоставляет игрокам доступ к специальной боевой арене под названием «Грим-Гартен», где можно опробовать три разные команды под управлением ключевых героев саги (Вана Аркрайда, Кевина Грэма и Рейна Шварцера). Эта демоверсия доступна только на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5.

   Сюжет игры выводит франшизу на новый уровень: континент Земурия готовится к первому космическому запуску, а легендарные герои из предыдущих частей (такие как Рейн Шварцер из «Холодной стали» и Кевин Грэм из «Следов в небе») объединяются с детективом Ваном Аркрайдом (протагонистом предыдущей части, Kuro no Kiseki) для расследования тайн, которые могут изменить мир.

   Западный релиз Trails beyond the Horizon запланирован на 15 января 2026 года для всех платформ, включая ожидаемую Nintendo Switch 2. Японская версия игры уже была выпущена осенью 2024 года.


dostupny-demki-istoriya-i-bitva-dlya-trails-beyond-the-horizon dostupny-demki-istoriya-i-bitva-dlya-trails-beyond-the-horizon dostupny-demki-istoriya-i-bitva-dlya-trails-beyond-the-horizon

Открыт набор на бета-тест фэнтези-РПГ Silver Palace



    Разработчики амбициозной фэнтезийной РПГ Silver Palace открыли набор тестировщиков для первого этапа закрытого бета-тестирования. Тест под кодовым названием «Monotype» будет проводиться исключительно на ПК (Windows) и продлится ограниченное время.

Чтобы принять участие, потенциальные тестировщики должны до 5 января 2026 года заполнить анкету на официальном сайте игры. Дополнительный шанс получить доступ даёт участие в активностях разработчиков в социальных сетях. Важное условие — возраст участника должен быть не менее 18 лет.

   Тестирование будет носить закрытый характер с небольшим количеством участников. По его окончании весь игровой прогресс будет сброшен, а внутриигровые покупки отключены, так как главная цель — сбор отзывов о геймплее и балансе, а не монетизация. Разработчики предупреждают, что тестовая версия не является финальной и может значительно измениться к релизу.

   Для комфортного участия рекомендуется ПК с достаточно высокими характеристиками, среди которых указаны процессор Intel Core i7-12700 и видеокарта уровня NVIDIA RTX 3060, что говорит о серьёзных графических амбициях проекта.

   Silver Palace была анонсирована в мае 2025 года как экшн-РПГ с открытым миром в фэнтезийной вселенной. Помимо ПК, игра планируется к выпуску на консолях и мобильных устройствах, однако точные даты релиза пока не раскрываются. Набор на бета-тест — важный шаг в её разработке, позволяющий команде получить первую массовую обратную связь от игроков.

Для No Rest for the Wicked запущен открытый бета-тест кооперативного режима.



   Разработчики из Moon Studios (известные по серии Ori) анонсировали дату выхода самого ожидаемого обновления для своей тёмной экшн-РПГ No Rest for the Wicked, которая пока доступна в раннем доступе на ПК. Обновление под названием «Together», добавляющее полноценную кооперативную игру, выйдет 22 января 2026 года.

   Это станет ключевым моментом в развитии проекта, так как до сих пор игра была строго одиночной. Обновление позволит до четырёх игроков объединяться в общих постоянных мирах («Realms») для совместного прохождения. Среди заявленных нововведений — общие ресурсы для игроков в одной группе, возможность обустраивать общую усадьбу (homestead), а также переработка и расширение арсенала оружия.



dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima


   Чтобы дать игрокам возможность заранее опробовать новые функции и помочь с балансировкой, студия запустила открытый бета-тест с контентом из обновления «Together». Тест продлится до 22 декабря 2025 года и доступен всем, кто уже приобрёл раннюю версию игры в Steam.

   Сюжет игры повествует о борьбе святого воина-Церима с древней чумой, поразившей остров Исола Сакра. Игра сочетает изощрённый, «живописный» визуальный стиль Moon Studios с жестокими и тактичными боями в духе Souls-like, где важно умело использовать разные типы оружия и окружение.

   После выхода обновления «Together» и завершения периода раннего доступа на ПК, игра должна получить полноценный релиз (версия 1.0) не только на компьютерах, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima dlya-no-rest-for-the-wicked-zapushchen-otkrytyy-beta-test-kooperativnogo-rejima