Разработчики из LEVEL-5 готовят крупное рождественское обновление для своей жизнесимуляционной RPG FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. Бесплатное обновление версии 2.0 под названием «Махинации коварного брокера Базарио» выйдет примерно в период Рождества и добавит в игру абсолютно новый режим, вдохновлённый жанром roguelike.
Сюжет обновления начнётся с появления в лагере игрока загадочной палатки, внутри которой обитает медведь. Стоит прилечь на предложенную им кровать, как герой переносится в Снузленд — причудливый мир, существующий внутри чьего-то кошмара. Это место похоже на основной мир игры, Гинормосию, но со своими странными законами.
Ключевой особенностью нового контента станет цикличный геймлей в духе roguelike. Каждое новое прохождение Снузленда будет уникальным: карта, враги и задания будут генерироваться случайно. При этом игрок каждый раз начинает с чистого листа — с 1-го уровня и без снаряжения, что заставит по-новому подходить к сбору ресурсов, крафту и освоению профессий («Жизней»). Цель — пройти через несколько зон, выполняя миссии, в итоге сразиться с боссом и получить награды.
Собранные в этом режиме редкие материалы можно будет обменивать у специального брокера на эксклюзивные предметы, снаряжение и даже новых маунтов (ездовых животных), которых затем можно будет использовать и в основном сюжете игры.
Помимо этого, в Снузленде появятся новые механики взаимодействия с миром, например:
«Сонная Мимика» — существо, прикосновение к которому даёт случайный эффект (как положительный, так и рискованный).
«Алхимические Роботы» — подобие игрового автомата, в который можно скидывать ненужный хлам в надежде получить что-то ценное.
Также разработчики анонсировали, что в будущем (вероятно, в следующем обновлении) в игру будет добавлен новый сверхсложный босс — «Первобытный Дракон», бросить вызов которому смогут только самые подготовленные игроки.
Разработчики культового инди-хита DAVE THE DIVER в своём традиционном формате «Developer Dive» поделились планами на будущее и представили подробности самого большого дополнения для игры — «In the Jungle» («В джунглях»).
Это будет масштабное сюжетное расширение, которое добавит около 10 часов совершенно нового контента. Дейв отправится из знакомых морских глубин в экзотические джунгли, где обоснуется в деревне Утара. Ключевой особенностью этой локации станет реальное время: игровой цикл дня и ночи будет синхронизирован с настоящим временем, что потребует от игрока нового подхода к планированию.
Дополнение радикально обновит два столпа геймплея:
Дайвинг и исследование: Вместо моря Дейв будет нырять в огромное пресноводное озеро, наполненное новыми существами и ресурсами. Для этого ему выдадут многофункциональное оружие «Джунглевый Пистолет», способное менять форму под разные задачи. Сам процесс исследования перейдёт с бокового скролла на изометрическую перспективу, давая больше свободы обзора.
Ресторанный бизнес: Вместо суши-ресторана «Банчо Суши» Дейв откроет «Bancho Grill» — гриль-ресторан с меню из пресноводной рыбы и других джунглевых даров. Геймплей обслуживания станет динамичнее: Дейв сможет свободно ходить по нескольким зонам зала, а клиентами будут жители деревни, отношения с которыми нужно укреплять.
Таким образом, «In the Jungle» не просто добавляет новую локацию, а переосмысливает ключевые механики игры, предлагая свежий опыт даже ветеранам. Выход запланирован на начало 2026 года.
Также студия анонсировала мобильную версию DAVE THE DIVER. Это будет не простой порт, а адаптированная под сенсорное управление и возможности smartphones версия (например, с гироскопическими взаимодействиями). Запуск сначала пройдёт в Китае, а глобальный релиз на iOS и Android состоится позже в том же 2026 году.
Независимая студия Spry Fox, недавно объявившая о выходе из-под крыла Netflix, анонсировала важное расширение для своего текущего проекта. Уютная массовая многопользовательская игра Spirit Crossing, которая сейчас находится в открытом альфа-тестировании на мобильных устройствах (iOS/Android) под издательством Netflix, получит отдельную версию для ПК. Её релиз в Steam запланирован на начало 2026 года, и издавать её будет уже сама Spry Fox.
Игра позиционируется как «уютный MMO» (cozy MMO), в котором акцент сделан не на конкурентном геймплее или сложных рейдах, а на создании сообщества, творчестве и неспешном исследовании. Игроки попадают в фантастический мир Кросслендов, пограничья между миром людей и духов, где им предстоит обосноваться и помогать местным обитателям.
Основой социальной структуры игры являются Путевые станции (Waystations) — это общие деревни, которые игроки совместно отстраивают, украшают и защищают, совершая акты доброты и делая подношения. Игроки могут свободно перемещаться между станциями, чтобы находить новых друзей, участвовать в совместных мероприятиях (танцы, рисование фресок) или просто наслаждаться меняющимися пейзажами.
Ключевой особенностью Spirit Crossing является глубокая система дружбы. Отношения с другими игроками и NPC развиваются постепенно, и по мере роста уровня дружбы открываются новые возможности для взаимодействия: голосовой чат на близком расстоянии, специальные совместные эмоции, возможность мгновенной телепортации к другу и обмен подарками. Это поощряет настоящее социальное взаимодействие, а не просто случайные встречи.
Помимо общения, игрокам предстоит исследовать мир, помогать загадочным духам и местным жителям (включая милых квадратных медведей), раскрывая их истории. Также можно будет обустроить собственный дом и в полной мере настроить внешность своего персонажа.
Выход на ПК должен привлечь новую аудиторию, предпочитающую более традиционную платформу для неспешных и социальных онлайн-игр.
Ожидаемая тактическая экшен-РПГ Arknights: Endfield наконец-то получила точную дату выхода. Издатель GRYPHLINE объявил, что игра выйдет 22 января 2026 года на ПК, мобильные устройства (iOS/Android) и консоль PlayStation 5.
Анонс был сделан с большим размахом на одной из главных игровых премий — The Game Awards. Для презентации была создана особая версия трейлера, в которую вошла эксклюзивная песня «Give Me Something» от популярной американской группы OneRepublic. Этот шаг подчёркивает амбиции проекта выйти за рамки нишевой аудитории и заявить о себе на глобальной сцене.
Интерес к игре подтверждается впечатляющими цифрами: количество предварительных регистраций по всему миру уже превысило 30 миллионов. Это демонстрирует огромную популярность франшизы Arknights, общее количество загрузок которой перевалило за 100 миллионов, и высокий уровень ожиданий от нового проекта.
Arknights: Endfield представляет собой переход серии в формат полноценной 3D-экшен RPG с открытым миром. Игроки возглавят отряд Операторов для исследования опасной планеты-фронтира Талос-II. Ключевыми элементами геймплея станут динамичные бои в реальном времени с возможностью переключения между персонажами, комбинированием их навыков и элементов, а также система строительства и развития базы.
Перед релизом разработчики провели масштабное второе бета-тестирование, в рамках которого игроки смогли опробовать значительно переработанную версию. Команда активно дорабатывала проект, учитывая фидбэк сообщества: была улучшена сюжетная подача, расширены боевые возможности и добавлены новые локации.
На протяжении всего 2025 года издатель вёл активную промокампанию, представляя игру на крупнейших мировых выставках, что свидетельствует о серьёзных планах по захвату внимания международной аудитории.
Легендарная студия Creative Assembly, создатель серии Total War, официально анонсировала долгожданный проект — Total War: WARHAMMER 40,000. Это означает, что знаменитая стратегическая формула (глобальная карта в пошаговом режиме + тактические битвы в реальном времени) будет впервые применена к мрачной и эпической вселенной Warhammer 40,000. Игра выйдет на ПК и, что примечательно, впервые в основной линейке серии — на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Точная дата релиза пока не называется.
Действие развернётся в Эпоху Непреклонных — один из ключевых периодов текущей истории вселенной. Игрокам будет предложено возглавить одну из четырёх фундаментально разных фракций, каждая со своей философией войны:
Космодесантники: элитные, малочисленные, но невероятно мощные «ангелы смерти».
Орки: бесчисленные, примитивные и неудержимые орды, живущие для драки.
Эльдары: угасающая, но технологически и психически продвинутая раса, полагающаяся на скорость и хитрость.
Астра Милитарум: «Корпус Стражи», миллиарды солдат Империума, побеждающие массой, артиллерией и стальной дисциплиной.
Особый акцент разработчики делают на беспрецедентной кастомизации армий. Игроки смогут не только играть за известные субфракции и легендарных персонажей, но и создавать свои собственные, полностью настраивая их название, геральдику, доступные способности и снаряжение, что является прямой отсылкой к свободе творчества в настольном Warhammer.
Глобальная карта в этот раз будет иметь галактический масштаб. Игрокам предстоит захватывать и развивать планеты, управлять флотами и экономикой, ведя войну за доминирование в секторе. Битвы будут происходить как на поверхности планет, так и с применением орбитальных бомбардировок. В арсенале появятся не только пехота и танки, но и гигантские шагоходы, а также возможность применять оружие, способное уничтожать целые планеты.
Тактические сражения в реальном времени обещают сохранить фирменный размах серии, но с учётом специфики сеттинга: с динамически разрушаемым окружением, мощными способностями поддержки и юнитами, отражающими мрачный технологический упадок 41-го тысячелетия.
Total War: WARHAMMER 40,000 — стратегическая игра, которая сочетает глобальную пошаговую кампанию на карте галактики и масштабные тактические сражения в реальном времени. Действие происходит во вселенной Warhammer 40,000 — мрачном и жестоком будущем, где есть только война.
Ключевые особенности:
Четыре культовые фракции: Вы можете вести войну за одну из четырёх уникальных рас, каждая со своим стилем игры:
Космодесант (Space Marines): Элитные, малочисленные суперсолдаты в мощной броне.
Орки (Orks): Бесчисленные, дикие и примитивные орды, атакующие грубой силой.
Эльдары (Aeldari): Древняя, угасающая раса, полагающаяся на скорость, хитрость и психические силы.
Астра Милитарум (Astra Militarum): Беспрерывно пополняемая человеческая армия, которая побеждает массой солдат и мощью танков и артиллерии.
Создание своей армии: Игра предлагает глубокую кастомизацию. Вы можете:
Выбрать известных персонажей и подфракции или создать свою собственную.
Дать армии имя, цвета и знаки отличия.
Модифицировать отряды, выбирая их снаряжение, тактики и особые навыки — почти как в настольной Warhammer 40,000.
Война в галактическом масштабе (глобальная кампания):
Вы будете покорять планеты, развивать экономику и флот в пошаговой стратегической "песочнице".
Сражения ведутся за целые регионы и планетарные объекты.
В арсенале — орбитальные бомбардировки и даже апокалиптическое оружие для уничтожения целых планет.
Эпические тактические сражения:
Управляйте огромными армиями на детализированных, разрушаемых полях боя.
В вашем распоряжении — пехота, элитные отряды, гигантские шагающие машины и боевая техника.
Используйте стратегические способности: артиллерийские обстрелы, авиаудары, поддержку с орбиты.
Каждое сражение динамично: взрывы меняют ландшафт, создавая новые укрытия и тактические возможности.
Суть игры: Возглавьте одну из могущественных фракций в эпоху бесконечного конфликта, создайте легендарную армию и проложите путь к господству в галактике через тотальную войну.
Независимая студия POFUPOFU STUDIOS, основанная женщиной-разработчиком, анонсировала свой дебютный проект — уютное приключение Seina: A Tale of Spirits. Игра, выполненная в уникальной акварельной эстетике с ручной рисовкой, выйдет в 2026 году на все современные платформы, включая ожидаемую Nintendo Switch 2.
Сюжет повествует о маленькой девочке по имени Мика, которая отправляется на поиски своей пропавшей кошки Сейны. Её путь неожиданно приводит её в таинственный и безмятежный мир, населённый добрыми духами, принимающими облик животных. Этот мир — не враждебное место, а скорее хранилище воспоминаний и эмоций, где прошлое и природа переплетаются.
Игровой процесс сознательно лишён любого насилия, давления или сложных испытаний. Вместо этого игра делает упор на медитативное исследование и эмоциональное погружение. Игрокам предстоит неспешно бродить по живописным локациям, вдохновлённым японскими лесами, святилищами и фольклором, решать лёгкие экологические головоломки и взаимодействовать с окружающим миром. История рассказывается не через текст или диалоги, а через визуальные образы, жесты персонажей, звуки и атмосферные детали, что требует от игрока внимательности и сопереживания.
Особое внимание уделяется общению с местными духами. Каждая встреча с ними — это маленькая история, просьба о помощи или просто мимолётный момент, обогащающий путешествие Мики и раскрывающий связь между всеми обитателями этого мира.
Проект позиционируется как глубоко личный, созданный под впечатлением от реальных путешествий разработчицы по Японии. Его цель — подарить игрокам опыт спокойствия, умиротворения и тихой красоты.
Студия Tiny Roar представила свой новый проект — приключенческую игру Verdant. Действие происходит в необычном постапокалиптическом сеттинге, который разработчики описывают как «полный надежды». Вместо привычных пустошей и руин, игроков ждёт пышный, захваченный природой мир, где растения и животные мутировали и поглотили города. При этом технологический прогресс человечества остановился на уровне 1980-х годов, что создаёт уникальную эстетическую смесь ретрофутуризма и дикой, опасной флоры.
Игрок берёт на себя роль молодого путешественника по имени Росток (Sprout), который отправляется в путь по этому странному миру, переживая историю взросления. Ключевой механикой игры станут уникальные силы главного героя, позволяющие ему манипулировать жизненной энергией (эссенцией) окружающей природы. Игрок сможет как забирать эту энергию у живых существ (например, для исцеления), так и отдавать её, чтобы влиять на окружающую среду (например, очищать источники). Этот геймплейный элемент напрямую связан с моральным выбором: пожертвовать ли местной флорой или фауной для собственного выживания или действовать иначе.
Выживание в Verdant будет комплексной задачей. Помимо опасных мутировавших существ, игроку нужно следить за базовыми потребностями персонажа: голодом, жаждой и усталостью. Недостаток сна или еды будет не просто ослаблять героя, но и влиять на его восприятие мира, вызывая галлюцинации или привлекая внимание врагов. Для противостояния угрозам придётся исследовать мир, собирать ресурсы, создавать предметы и улучшать снаряжение, полагаясь больше на хитрость и скрытность, чем на грубую силу.
Игра делает акцент на атмосферном исследовании и медленном раскрытии тайны о том, что привело мир к такому состоянию и какова роль главного героя в его возможном восстановлении. Verdant выйдет эксклюзивно на ПК (Steam), точная дата релиза пока не сообщается.
Для тактической ролевой игры в жанре «тёмного фэнтези» Wartales вышло крупное дополнение под названием The Curse of Rigel. Оно добавляет в игру совершенно новую зону — графство Ригель в королевстве Алазар, охваченное таинственным и опасным проклятием.
Игрокам и их отряду наёмников предстоит отправиться в расследование по поручению королевского двора. Ключевой особенностью новой локации является мрачный и густой лес Вилд, который можно исследовать только с помощью специального Фонаря, потребляющего топливо. Лес представляет собой опасный лабиринт, где карта не открывается, а у отряда появляется новая характеристика — Рассудок. Столкновения с ужасами леса истощают его, и при нулевом значении группа будет вынуждена в панике бежать, что добавляет новый слой стратегического планирования и управления ресурсами.
В глубинах Вилда игроки будут находить особые ресурсы — Прививки. Они используются в новой механике Научного Исследования в Полевой Лаборатории. Вкладывая время (отдых) и ресурсы, можно открывать постоянные улучшения для всего отряда, новые возможности в бою и крафте.
Центральной темой дополнения стали Ликантропы — люди, превращённые проклятием в оборотней. Их можно встречать как врагов (они становятся опаснее в темноте), захватывать в плен или даже добровольно заражать своих собственных бойцов, получая доступ к двум новым мощным типам юнитов с уникальными умениями и «финишерами». Ликантропов можно дополнительно кастомизировать с помощью системы Мутаций, создавая по-настоящему уникальных бойцов.
Параллельно с платным дополнением вышло бесплатное обновление для всех владельцев игры, добавляющее новый игровой класс — Тауматурга. Этот загадочный поддержвающий класс использует в бою кадило и колбы, накапливая магический дым для усиления союзников, наложения дебаффов на врагов или лечения. Тауматурги будут встречаться во вражеских отрядах различных фракций и станут доступны для найма в состав собственной команды игрока.
Разработчики популярного хардкорного тактического шутера Hell Let Loose, известного своими масштабными сражениями 50 на 50 и высокой степенью реализма, представили геймплей своей новой игры — Hell Let Loose: Vietnam. Проект переносит проверенную формулу серии в один из самых сложных и хаотичных конфликтов XX века — Вьетнамскую войну.
Ключевой особенностью новой части станет адаптация геймплея под специфику войны в джунглях. Игрокам предстоит сражаться на шести масштабных картах, воссоздающих характерный ландшафт: густые джунгли, рисовые поля, горные перевалы и речные дельты. Каждая локация предлагает свои тактические вызовы, будь то ограниченная видимость в лесу или опасность на открытой местности.
Разработчики делают упор на асимметричный геймплей двух сторон:
За США игроки получат доступ к полной тактической мощи, включая управление вертолётами (транспортными и огневой поддержки) для быстрой переброски войск и снабжения, а также к патрульным катерам для контроля рек.
За Северный Вьетнам (СВА) игроки смогут использовать систему строительства подземных тоннелей. Эти сети позволят незаметно перемещать войска, устраивать засады и совершать внезапные атаки из-под земли, что добавляет стратегической глубины.
Игровой процесс сохранит все черты серии: сражения на 50 игроков в команде, жёсткую классовую систему с 19 уникальными ролями (от командира и медика до пилота вертолёта), необходимость чёткой субординации и координации по голосовой связи. Также обещаны улучшенная анимация передвижения, механика вытаскивания раненых товарищей из-под огня и переработанный интерфейс для лучшего погружения.
Rелиз Hell Let Loose: Vietnam запланирован на 2026 год на ПК и консоли нового поколения.
Издатель ININ Games, специализирующийся на ремастерах классических аркадных игр, анонсировал масштабный проект — R-Type Dimensions III. Это третья часть в серии переизданий, которая стремится представить культовую серию shoot 'em up R-Type в совершенно новом свете для современных платформ, включая ожидаемую Nintendo Switch 2.
Проект создаётся в тесном альянсе с ключевыми правообладателями франшизы: компанией Tozai, которая сейчас управляет брендом, и оригинальным издателем Irem, что гарантирует максимальную аутентичность. Разработчики называют Dimensions III своим самым амбициозным проектом по реставрации на сегодняшний день.
В отличие от простого порта, R-Type Dimensions III представляет собой полную переработку классических игр серии (предположительно, R-Type III и, возможно, других частей) с нуля. Основные изменения коснутся визуальной части: игра получит высокодетализированную 3D-графику, переработанные анимации и окружения. Однако, что особенно важно для фанатов, будет сохранена оригинальная атмосфера и безупречный геймплей «корабль-против-полчищ». Одной из фишек серии Dimensions является возможность мгновенного переключения между новым 3D-визуалом и пиксельной графикой оригинальной игры, что позволит оценить масштаб изменений. Аналогичная работа будет проделана и со звуком.
Помимо визуального апгрейда, игра получит новые игровые режимы и функции. Будет доступен локальный кооператив, расширенный режим сложности «Advanced mode», который можно выбрать сразу, а также различные настройки камеры и управления для повышения комфорта.
Выход R-Type Dimensions III запланирован на май 2026 года на все актуальные платформы. Для коллекционеров будут подготовлены специальные издания, включая дорогой Collector’s Edition с эксклюзивной фигуркой.
Рогалик-декбилдер по мотивам популярной манги и аниме «Хвост Феи» (Fairy Tail) готовится к выходу на новую платформу. Игра Fairy Tail: Dungeons, изначально вышедшая на ПК в конце лета 2024 года, 7 января 2025 года дебютирует на Nintendo Switch. Этот релиз совпадет с выпуском первого крупного контентного обновления, которое затронет и ПК-версию, существенно расширив её содержание.
Игровой процесс строится на классической для жанра цикличности: игроки формируют команду из трёх магов гильдии «Хвост Феи», собирают для них колоды карт, представляющих заклинания и атаки, и отправляются в процедурно генерируемые подземелья. В пошаговых боях важно не просто разыгрывать карты, а выстраивать их в определённые комбинации — «Магические Цепи», которые наносят сокрушительный урон.
Главным нововведением обновления станет увеличение ростеров. К пяти первоначальным играбельным персонажам (Нацу, Люси, Эрза, Грей, Венди) добавятся ещё пять культовых героев манги: железный дракон Гаджил, водная волшебница Джувия, принимающая демонов Мираджейн, молниевый маг Лаксус и легендарный Гилдартс. Каждый из них обладает уникальным набором карт и стилем игры.
Помимо персонажей, обновление принесёт огромное количество нового контента для долгосрочной мотивации: более 170 новых магических карт, 100 навыков, 200 амулетов для изменения правил боя, 30 новых монстров и 50 дополнительных квестов. Также появятся новые игровые режимы, включая «Особый Лабиринт» для продвинутых игроков и облегчённый «режим для новичков» для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете.
Для Switch-версии игра обещает быть идеальным форматом для коротких игровых сессий в дороге. Разработчики также поработали над удобством, добавив новые схемы управления, улучшив интерфейс и введя систему улучшения карт через слияние дубликатов.
Square Enix продолжает знакомить игроков с командой героев в рамках масштабного ремейка классической японской ролевой игры. На этот раз в центре внимания оказался Рафф (Ruff). Согласно описанию, это жизнерадостный и чистый душой мальчик, неразлучный со своим волком. Несмотря на некоторую наивность, он компенсирует её острыми, почти животными инстинктами, что, вероятно, будет отражаться в его игровых навыках.
Этот анонс является частью большой маркетинговой кампании, готовящей почву для выхода Dragon Quest VII Reimagined — полноценного переосмысления седьмой части культовой серии. Игра получила не только визуальное обновление в стилистике живых диорам, но и глубокую переработку игровых систем.
Ключевыми изменениями, о которых сообщают разработчики, станут:
Обновлённая боевая система: Сражения стали динамичнее, появилась возможность менять их скорость или использовать автоматический режим. Также добавлена механика мгновенной победы над слабыми противниками при удачной атаке на карте.
Глубокая система профессий: Введена новаторская механика совмещения двух профессий одновременно, что позволит игрокам создавать уникальные гибридные билды, комбинируя навыки и заклинания разных классов.
Переработанный сюжет: Основная история была модернизирована, чтобы стать более доступной для новых игроков, при этом сохранена её эпичная структура, построенная на путешествиях между прошлым и настоящим для восстановления мира.
Dragon Quest VII Reimagined позиционируется как идеальная точка входа в серию для новичков и долгожданное возвращение к классике для ветеранов. Выход игры на все современные платформы, включая ожидаемую Nintendo Switch 2, запланирован на 5 февраля 2026 года.
Известная студия Inti Creates (серии Bloodstained, Gunvolt, Blaster Master Zero) анонсировала новый проект, объединяющий два жанра. Игра под названием Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster представляет собой гибрид классического 2D-платформера/экшена и стратегии по управлению городом.
Сюжет переносит игрока в фэнтезийный мир, где ему, вместе с Феей Времени по имени Хронос, поручено возродить из руин королевство Альмация. Игровой процесс разделён на две чётко очерченные фазы, которые образуют замкнутый цикл:
Игрок выбирает одного из четырёх уникальных персонажей (Имперка, Алхимик, Волшебница или Дзипангу) и отправляется на платформенные уровни в стиле классических игр Inti Creates. Здесь нужно сражаться с врагами, преодолевать препятствия и, самое главное, собирать ресурсы.
Собранные материалы используются для строительства и развития города-базы. Каждое построенное здание не просто украшает карту, а даёт постоянные бонусы к характеристикам выбранного героя (например, повышает атаку, защиту или даёт новые способности). Таким образом, успешное управление королевством напрямую усиливает персонажа для последующих, более сложных экшен-этапов.
Особое внимание уделено различиям между героями. Каждый обладает уникальным стилем боя: от танкующего мечников со щитом до техничного алхимика, полагающегося на зелья и статусные эффекты, и хрупкой, но мощной волшебницы. Это добавляет игре реиграбельности.
Издание будет доступно на всех актуальных платформах, включая ожидаемую Nintendo Switch 2. Для владельцев оригинальной Switch предусмотрен бесплатный переход на версию для новой консоли. В Японии также анонсировано лимитированное физическое изданиздание с артбуком и саундтреком. Выход игры запланирован на 23 апреля 2026 года.
В галерею добавлены скриншоты из прохождения игры Honkai: Star Rail Скриншоты из прохождения
Испанская студия Endflame, известная по атмосферному хоррору Ikai о священнослужительнице в храме с призраками, возвращается к жанру с новым проектом. Игра под названием Silent Road перенесёт игроков в мрачные, отдалённые леса Японии, где им предстоит работать ночным таксистом.
Сеттинг игры вдохновлён реальными японскими локациями с дурной славой, такими как лес Аокигахара, и классическими произведениями J-Horror. Действие разворачивается в регионе, окутанном мрачными легендами о самоубийствах и сверхъестественных явлениях. Игровой процесс построен на вождении такси по извилистым ночным дорогам, окружённым густым туманом и тайной. Однако настоящая опасность поджидает не снаружи, а внутри салона.
Ключевой особенностью станет взаимодействие с пассажирами. Каждый поднятый клиент — это новая история, новый намёк на общую загадку леса и новый виток психологического напряжения. Разговоры с пассажирами будут странными, тревожными, а их просьбы могут вынудить игрока покинуть относительную безопасность машины, чтобы выполнить какое-либо поручение в ещё более жутком окружении.
Silent Road делает ставку не на экшн, а на медленно нарастающий ужас и атмосферу. Разработчики подчёркивают влияние таких франшиз, как Silent Hill и Fatal Frame, что отражается и в визуальном стиле: игра будет использовать характерные для жанра холодные, цианово-зелёные тона, густой туман и мрачную, детализированную среду. Сюжет будет раскрываться через эмоциональное напряжение, загадочные диалоги и элементы environmental storytelling, которые игроку предстоит собирать воедино.
Для студии Endflame этот проект символизирует возвращение к корням после экспериментов с другими жанрами. Выход Silent Road на PC (Steam) запланирован на 2026 год.
Легендарная неполноценная франшиза POSTAL возвращается в новом формате. Издатель Running With Scissors и студия Goonswarm Games представили POSTAL: Bullet Paradise — кооперативный шутер от первого лица, который переосмысливает хаотичный дух серии через призму набирающего популярность жанра «bullet-heaven» (по аналогии с «bullet-hell», но где вы — источник безумия).
Действие игры переносит классического антигероя — Чувака (The Dude) — в мрачное и абсурдное «Дерьмовое Будущее», кишащее психами, мутантами, корпоративными головорезами и сломанными роботами. Вместо того чтобы удивляться, Чувак, верный себе, решает проблему самым прямым способом: превращает весь окружающий хлам в смертоносное оружие.
Игровой процесс строится на выживании в волнах бесчисленных врагов. Ключевыми особенностями станут:
Кооперативный режим до четырёх игроков, где можно объединяться, чтобы спасать друг друга и создавать синергичные сборки.
Система прогрессии и крафта, позволяющая улучшать и комбинировать импровизированное оружие, создавая всё более мощные и нелепые средства уничтожения.
Выбор персонажа: игроки смогут играть за разных версий Чувака из всех частей серии (включая неоднозначный POSTAL 3 и спин-офф Brain Damaged), каждая со своими уникальными стартовыми бонусами и перками.
Насыщенный экран: игра обещает сотни врагов и тысячи снарядов одновременно, создавая атмосферу управляемого хаоса.
Для фанатов франшизы проект станет настоящей сокровищницей отсылок, пасхалок и знакомых лиц со всей её 25-летней истории. Юмор, переходящий все границы приличия, и фирменная чёрная сатира POSTAL останутся неотъемлемой частью опыта.
Релиз POSTAL: Bullet Paradise намечен на лето 2026 года (Q3). Первыми игру получат пользователи ПК через Steam по цене $19.99, а консольные версии для PS5, PS4 и Switch выйдут позже.
Успешный инди-проект Tiny Bookshop, симулятор управления маленьким книжным магазином, готовится к выходу на новые платформы и в физическом формате. Разработчики из neoludic games и издатели объявили, что 10 апреля 2026 года игра появится на PlayStation 5. Кроме того, в тот же день для PS5 и Nintendo Switch будет выпущено физическое издание (на картридже и диске), которое распространит компания Silver Lining Interactive.
Изначально Tiny Bookshop вышла в августе 2024 года на Nintendo Switch и ПК (Steam) и за короткое время стала настоящим хитом, разойдясь тиражом свыше полумиллиона копий. Успех игры доказал, что существует большой спрос на уютные, камерные симуляторы с нарративным уклоном.
Игроки принимают на себя роль нового жителя приморского городка Букстонбери-у-Моря, который решает начать жизнь с чистого листа, открыв собственный букинистический магазинчик. Геймплей сосредоточен на менеджменте и общении. Нужно управлять ассортиментом, закупая книги разных жанров, чтобы удовлетворять вкусы местных жителей, и выбирать лучшее место для торговли. Важной частью является украшение магазина: собранные или купленные предметы декора не только создают уютную атмосферу, но и могут влиять на поведение посетителей, открывая новые игровые возможности.
Однако игра — это не просто симулятор торговли. Её сердцем становятся отношения с горожанами. Игрок знакомится с колоритными персонажами, узнаёт их истории и литературные предпочтения, чтобы давать им персональные рекомендации. Параллельно можно исследовать сам городок, раскрывая его тайны и историю, что добавляет в игру элемент приключения и загадки.
Выход на PlayStation 5 и выпуск боксового издания — это логичный шаг для проекта, который нашёл отклик у огромной аудитории, любящей неторопливые, атмосферные игры с глубоким погружением в мир и персонажей.
Студия Mopeful Games, известная своим эксцентричным шутером Fashion Police Squad, анонсировала свой новый проект — Wardrum. Это необычный гибрид, который сами разработчики описывают как «Fire Emblem встречается с Parappa the Rapper». По сути, это тактическая рогалик-игра с сильным ритмическим уклоном, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире.
Сюжет игры строится вокруг борьбы с «фальшивой» магией, которая нарушила естественный ритм мира и привела к хаосу. Игрок возглавляет отряд из пяти воинов, чья задача — добраться до источника этой угрозы и уничтожить его. Однако ключ к победе лежит не только в тактике, но и в музыке.
Главная особенность геймплея — это слияние классической пошаговой тактики (похожей на игры серии Fire Emblem или XCOM) с ритм-механикой. Все действия в бою — атаки, использование способностей, применение баффов — должны выполняться в точном ритме под непрекращающийся бой военного барабана. Успешное попадание в такт усиливает эффект, а промах может привести к фатальным последствиям. Ритм может усложняться из-за статусных эффектов, наложенных на отряд (например, кровотечение или оглушение).
Игровой процесс построен в формате рогалика. После каждой неудачной попытки (смерти) игрок возвращается в начало, но сохраняет часть прогресса, позволяющего улучшать героев и открывать новые возможности. Каждое прохождение будет уникальным благодаря случайно генерируемым картам шести различных биомов, множеству событий и более чем 35 видам врагов, каждый из которых требует особого подхода.
Тактическая глубина дополняется возможностью взаимодействовать с окружением. Можно сталкивать врагов в пропасть, заманивать их в ловушки или использовать комбинации навыков разных членов отряда. Состав отряда также можно кастомизировать, выбирая из различных классов (воин, убийца, заклинатель и др.) и улучшая их уникальные деревья способностей.
Wardrum обещает напряжённый, необычный опыт, где успех зависит как от стратегического мышления, так и от чувства ритма. Выход игры на ПК (Steam) запланирован на будущее, точная дата пока не раскрывается.
Студия Seed Lab представила новый взгляд на свой проект Starsand Island — красочную симуляцию жизни в стиле аниме. Если ранее игра позиционировалась как исключительно мирный и расслабляющий симулятор фермы, то теперь разработчики раскрыли более динамичные аспекты геймплея.
Оказалось, что помимо выращивания урожая, ухода за милыми животными (включая капибар) и обустройства дома, игрокам предстоит исследовать загадочные древние руины на острове. В этих локациях вводится полноценная боевая система от третьего лица. Игроки будут встречать необычных существ, заражённых магической порчей, и смогут использовать такое оружие, как рогатки и луки, чтобы очистить их и впоследствии приручить. Самых сильных из этих существ ожидают в роли боссов, для победы над которыми потребуется тактика, улучшение снаряжения и точное владение механиками боя.
Важной новостью стала поддержка кооперативного мультиплеера. Друг может присоединиться не только для помощи в мирных занятиях — вроде строительства дома, рыбалки или ухода за фермой, — но и для совместного исследования опасных руин и сражений. Игроки смогут вместе путешествовать по острову, используя разнообразный транспорт: от скейтбордов и скутеров до возможности оседлать крупных приручённых животных.
Разработчики также анонсировали функции для углубления игрового процесса. Система отношений с NPC представлена не как простой счётчик симпатии, а как динамичная система, где у каждого жителя острова свой характер, история и реакция на действия игрока. Персонажи могут сами проявлять инициативу, дарить подарки или скучать, если игрок долго не появлялся. Параллельно с этим в игру будут добавлены умные роботы-помощники для автоматизации фермы и система постройки тепличных комплексов.
Выход Starsand Island запланирован на начало 2026 года на все основные платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series и новую Nintendo Switch 2.